Ce matin, KOEI TECMO et TEAM NINJA ont révélé que Nioh 3 a rapidement atteint le statut de millionnaire et demeure, à ce jour, le jeu le plus vendu de la série d’action RPG. Les premiers succès du jeu se sont manifestés à travers un pic de joueurs simultanés sur Steam, bien supérieur à ceux de ses prédécesseurs.
Fréquentation record
L’accueil test du jeu est également remarquable, comme en témoigne la bande-annonce d’éloges qui met en avant ce propre note (9.8/10). Plus tôt ce mois-ci, Guillaume a détaillé pourquoi il considère que Nioh 3 est l’œuvre la plus aboutie du développeur japonais :
Nioh 3 représente l’évolution de Team NINJA. En associant exploration engageante d’un monde ouvert à un système de combat dual profond, il a su créer un genre à part entière. Bien que certaines limitations techniques ternissent l’expérience, il reste une fantaisie de samouraï définitive et un chef-d’œuvre moderne du design d’action.

Problèmes de performance
Cependant, certaines faiblesses sont à signaler, notamment des soucis de performance, ce qui n’est guère surprenant puisque KOEI TECMO et TEAM NINJA ont toujours rencontré des difficultés dans ce domaine. Dans son analyse technique, Sebastian Castellanos a noté :
Malheureusement, Nioh 3 déçoit en termes d’équilibre entre fidélité visuelle et performance — un fait décevant pour un titre AAA lancé en 2026. Malgré des tests généralement positives sur ses systèmes de combat et son design mondial, le portage PC ne parvient pas à corriger les faiblesses techniques de ses prédécesseurs : optimisation insuffisante sur le CPU et la RTX, et un moteur qui peine à fournir une expérience stable sans un verrouillage des fréquences d’images.
La sensibilité du Katana Engine aux fréquences d’images non standards entraîne des mouvements saccadés et une caméra inesthétique si la fréquence d’images n’est pas stable. De nombreux joueurs signalent encore des problèmes de performance sur du hardware pourtant puissant. Ces soucis ne sont pas des détails mineurs — ils affectent directement la sensation de jeu, et il est inacceptable qu’un titre AAA de 2026 soit lancé dans cet état, obligeant les joueurs à verrouiller les fréquences d’images ou à utiliser des techniques de mise à l’échelle pour tenter de stabiliser l’expérience.
En résumé, bien que Nioh 3 présente profondeur et qualité dans ses combats et systèmes, ces atouts sont fortement compromis par un ensemble technique qui paraît inachevé. Dans le paysage PC moderne — où d’autres titres se montrent plus séduisants et offrent de meilleures performances — Nioh 3 semble un pas en arrière. Tant que TEAM NINJA ou des mods de la communauté n’apporteront pas de solutions significatives à ces problèmes, obtenir un équilibre satisfaisant entre visuels et performances s’avère ardu.



