Depuis que les caractéristiques de la Nintendo Switch 2 ont fuité, les fans et les spécialistes se questionnent sur la puissance de la nouvelle console de Nintendo. Pourrait-elle se rapprocher de l’ancienne génération avec la Sony PlayStation 4, ou s’agit-il de rivaliser avec la Microsoft Xbox Series S de la génération actuelle ?
Performance comparée de la Nintendo Switch 2
Lors de ce récente interview avec Virtuos, Eoin O’ Grady, Directeur Technique chez Black Shamrock, a fourni des détails techniques fascinants. Il a affirmé que les jeux déjà optimisés à 60 images par seconde sur l’Xbox Series S ne devraient pas poser de problèmes pour la Nintendo Switch 2.
En termes de performances graphiques, la Switch 2 se situe légèrement en dessous de la Series S, surtout en mode portable. Cependant, la Series S ne prend pas en charge des technologies comme le DLSS, tandis que la Switch 2 les intègre. Cela rend les capacités graphiques des deux consoles assez comparables.
Concernant les performances CPU, la distinction est plus marquée. La Switch 2 se rapproche de la PlayStation 4. Son processeur est légèrement supérieur à celui de la PS4. La majorité des jeux étant plus dépendants du GPU que du CPU, l’impact de cette différence dépendra essentiellement du jeu et de son fréquence d’images cible.
Tous les jeux affichant 60 FPS sur la Series S devraient facilement être adaptés à la Switch 2. Par ailleurs, les jeux à 30 FPS qui utilisent davantage le GPU devraient également bien s’adapter. Toutefois, des jeux présentant des éléments complexes comme des animations peuvent rencontrer des difficultés pour atteindre les 30 ou 60 FPS, nécessitant ainsi des optimisations supplémentaires lors du portage.
L’impact du NVIDIA DLSS
Un des moteurs de performance de la Nintendo Switch 2 est sans aucun doute la technologie de montée en résolution NVIDIA DLSS. Nous avons demandé pourquoi si peu de jeux l’exploitent actuellement. Voici sa réponse :
Pour des jeux comme Mario Kart World ou le futur Donkey Kong Bananza, qui adoptent une esthétique cartoon, le DLSS n’est pas forcément nécessaire. Mario Kart a été développé pendant de nombreuses années avec la Switch originale en tête. Ces jeux n’ont pas pour objectif d’atteindre une fidélité graphique élevée ; ils se concentrent plutôt sur d’autres aspects artistiques et atteignent souvent les 60 FPS sans avoir recours au DLSS.
Malgré tout, certains jeux tiers, comme Cyberpunk 2077, ont intégré le DLSS. Cette technologie d’upscaling est clairement plus performante par rapport aux versions de l’Xbox Series S et de la PS4, ce qui incite les développeurs à l’utiliser. D’autres titres pourraient également bénéficier du DLSS mais ne l’utilisent pas encore. Cela revient souvent au processus de portage des titres. Il ne suffit pas de transférer l’implémentation DirectX PC sur la Switch 2, le DLSS devant être intégré via l’API graphique NVN2 de Nintendo. Ce travail supplémentaire peut avoir été repoussé par certains développeurs pour leurs premiers ports.
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