Le support de la VRR pour la Nintendo Switch 2 en mode docké pourrait être techniquement possible, mais de nombreux obstacles rendent son utilisation peu fluide.
Lors d’un épisode récent de leur podcast, les experts en technologie de Digital Foundry ont répondu à une question d’un auditeur concernant la puce d’authentification du dock. Ils ont écarté l’idée que cela soit la raison pour laquelle la Nintendo Switch 2 ne prend pas en charge la VRR en mode docké. Ce processus d’authentification est distinct et s’effectue avant toute sortie.
Selon Digital Foundry, le non-support de la VRR par le dock ne serait pas lié à ce dernier, mais plutôt à la conversion de DisplayPort à HDMI via USB-C, rendant le fonctionnement de la VRR complexe, comme cela a été observé sur le Steam Deck. Bien qu’il soit techniquement envisageable d’utiliser la VRR, les défis à surmonter risquent d’être trop nombreux pour offrir une expérience de type plug-and-play, que les utilisateurs de consoles attendent.
Des jeux à 40 FPS pour la Nintendo Switch 2
La discussion s’est également penchée sur le nombre limité de jeux de lancement de la Nintendo Switch 2 n’ayant pas encore de modes à 40 FPS, malgré la possibilité qu’offre l’écran de 120 Hz. Actuellement, peu de titres tirent profit de cette fonctionnalité. Néanmoins, certains jeux, comme Cyberpunk 2077, qui intègrent déjà cette option, laissent penser que davantage de titres l’adopteront prochainement.
Cependant, l’évolution de la situation concernant la VRR reste cruciale. Les jeux risquent d’être bloqués à 40 FPS sans VRR pour garantir une expérience plaisante. Les développeurs devront donc progresser pour intégrer cette technologie avec succès.

La Nintendo Switch 2 est désormais disponible à l’échelle mondiale. Pour en savoir plus sur cette console de nouvelle génération, consultez la test de Chris.



