Nintendo Switch 2 et l’utilisation du NVIDIA DLSS pour l’upscaling des performances

Malgré les premières vidéos révélatrices, la Nintendo Switch 2 utilise largement NVIDIA DLSS, bien que son utilisation puisse être difficile à détecter en raison des différences dans les caractéristiques d’image par rapport aux PC.

Lors d’un récent podcast, les experts de Digital Foundry ont précisé que les nouvelles consoles Nintendo intègrent effectivement cet upscaleur. Avant son lancement, il était difficile de confirmer cette utilisation, car les DLSS sur Switch 2 présentent des particularités visuelles différentes de celles des PC. Cependant, des éléments visuels, comme les motifs d’aliénation et de désocclusion dans la mise à jour de Pokémon Écarlate et Violet, permettent maintenant de l’identifier.

Les spécialistes ont également noté que NVIDIA DLSS sur la Switch 2 pourrait offrir différents modes, à l’instar des versions PC. La version la plus courante semble être une déclinaison légère, capable d’élever la résolution à 1080p en mode portable et jusqu’à 1440p ou 4K en mode docké. Cependant, la qualité d’image en mouvement laisse parfois à désirer. Un exemple marquant se trouve dans Fast Fusion, où l’upscaling à 4K révèle une nette qualité en images fixes, mais les choses changent en dynamique.

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Un autre titre, Hogwarts Legacy, utilise également cette version légère de DLSS. Cependant, le rythme bien plus lent et la résolution de base plus élevée produisent des résultats bien meilleurs, bien qu’ils diffèrent de ce qu’offrent les PC. En plus de cette version légère, il semble qu’il existe au moins une autre version de NVIDIA DLSS pour les développeurs. L’implémentation observée dans Cyberpunk 2077 ressemble davantage à celle des versions PC, à la différence des autres titres de lancement.

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En plus de soutenir NVIDIA DLSS pour améliorer la qualité d’image et les performances lors de l’upscaling, la Nintendo Switch 2 apporte de nombreux avantages inattendus grâce à sa fonctionnalité de rétrocompatibilité. Bien que les jeux mis à jour profitent des caractéristiques du système supérieur par rapport à l’original, plusieurs titres non corrigés peuvent tirer parti d’une meilleure performance via brute force.

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