Une des nouveautés majeures de la Nintendo Switch 2 est la compatibilité avec les écrans à large gamme dynamique. Cela fonctionne aussi bien en mode portable, grâce à l’écran de la console, qu’en mode TV lorsqu’elle est connectée à un écran externe.
Cependant, il faut reconnaître que l’écran de la console présente des lacunes importantes en matière de HDR. L’écran LCD rétroéclairé ne peut produire que 450 nits au maximum, un niveau largement insuffisant pour offrir une véritable expérience HDR. De plus, comparativement à un écran OLED, l’écran LCD de la Nintendo Switch 2 n’atteint pas le même niveau de contraste.
Cette limite ne sera surmontée qu’avec la sortie prévisible d’une version OLED de la Switch 2. En attendant, les utilisateurs peuvent bénéficier d’une meilleure expérience HDR en mode TV, à condition de disposer d’un écran compatible. Néanmoins, il est à noter que le menu de calibration HDR de Nintendo n’est pas très intuitif.
Ajustements nécessaires pour une meilleure expérience
Si votre HDR est trop lumineux, ajuster ce paramètre peut s’avérer bénéfique. Le YouTuber a placé le curseur en dessous du point médian et a remarqué des améliorations dans les tons moyens, les ombres, et même les menus avec le HDR activé dans Cyberpunk 2077 Ultimate Edition.

Conseils pour une configuration optimale
Un autre conseil utile consiste à toujours activer HGIG dans les options de votre écran. Le HDR Gaming Interest Group a été fondé il y a près de sept ans pour optimiser le contenu de jeux en HDR sur divers écrans. En activant HGIG, le mappage de ton dynamique de l’écran est désactivé, préservant ainsi l’intention du créateur et offrant une image HDR optimale.
Bien que ces deux ajustements soient réalisés, il est évident que les jeux développés par Nintendo ne tirent pas encore pleinement parti du HDR sur la Switch 2. Il reste un chemin à parcourir pour optimiser leurs titres pour ce format. Toutefois, vous bénéficierez d’une expérience HDR améliorée avec les jeux tiers.
Pour ce test complète de la Nintendo Switch 2, consultez l’article de Chris.



