La nouvelle Nintendo Switch 2 devrait être compatible avec l’ensemble des fonctionnalités d’Unreal Engine 5, mais il est probable que le hardware ne puisse pas exécuter toutes ces caractéristiques en même temps.
Lors d’un récent épisode de leur podcast, les spécialistes de Digital Foundry ont évoqué comment le futur système de Nintendo gérera les jeux basés sur Unreal Engine 5. Des fonctionnalités comme Nanite, Lumen et les Virtual Shadow Maps risquent de ne pas être utilisables simultanément, rendant difficile l’atteinte de 30 FPS sans compromis sur la qualité d’image.
Il ne faut toutefois pas conclure que les jeux utilisant Unreal Engine 5 ne seront pas présents sur la Nintendo Switch 2. D’après Digital Foundry, le fonctionnement de Fortnite sur cette console pourrait donner un bon aperçu des performances pour les jeux UE5. Bien que Fortnite tourne à 60 FPS, il ne dispose pas de Lumen, un élément notoirement exigeant.
Lors d’une démonstration avec The Matrix Awakens, les experts ont constaté que Lumen, même à basse résolution, impacte fortement le rendu. Par ailleurs, les technologies DLSS de NVIDIA, utilisées pour optimiser les performances, pourraient être limitées, tout comme les Virtual Shadow Maps, pour garantir une expérience acceptable.

Bien que la Nintendo Switch 2 rencontre des défis pour exploiter pleinement Unreal Engine 5, elle semble gérer des titres comme Cyberpunk 2077 de manière plus fluide. Cela laisse présager que les développeurs seront en mesure de tirer davantage parti des capacités de la console au fil du temps. Le lancement mondial de la Nintendo Switch 2 est prévu pour le 5 juin, ce qui ne devrait plus tarder.



