Nintendo Explore des Tactiques « Hail Mary » pour Gagner son Procès contre les Créateurs de Palworld
Lorsque Nintendo a annoncé son intention de poursuivre Pocketpair, le studio à l’origine du succès Palworld, beaucoup ont vu cela comme une issue prévisible, compte tenu de la tendance au contentieux de Nintendo.
Bien que le procès soit encore en cours et que Pocketpair ait dû modifier Palworld en raison des brevets que Nintendo prétend enfreindre, un nouveau rapport de Gamefrays (repéré par Windows Central) indique que Nintendo déploie tous les efforts possibles pour que sa poursuite contre Pocketpair aboutisse, allant même jusqu’à modifier les brevets en question en cours de procédure.
Changements de brevets en cours de procès
Gamefrays précise que la modification d’un brevet en plein milieu d’un procès pour contrefaçon n’est pas complètement inédite. Cependant, cela se produit généralement lorsque le propriétaire du brevet craint que son brevet initial ne soit déclaré invalide. Ceci n’implique pas nécessairement que Nintendo soit en difficulté ou qu’il risque de perdre l’affaire.
Néanmoins, le rapport de Gamefrays souligne que la formulation actuelle des brevets par Nintendo est, au mieux, maladroite, rendant ce changement encore plus étrange.
Une terminologie atypique
Gamefrays test la façon dont Nintendo utilise les expressions « même quand » et « même si« , qui ne sont pas courantes dans la rédaction de brevets et manquent de clarté en droit des brevets. Le rapport qualifie l’utilisation du terme « même » et les modifications apportées aux brevets de « Hail Mary« , une manœuvre destinée à tenter de sécuriser une victoire dans son procès au Japon.
Obstacles pour une action aux États-Unis
Autre mauvaise nouvelle pour Nintendo, il semble qu’il ne puisse pas intenter une action contre Pocketpair aux États-Unis. Les changements déjà réalisés par Pocketpair et les preuves que le studio présente concernant des jeux similaires à Palworld que Nintendo n’a pas attaqués semblent constituer des obstacles majeurs. Cela n’empêche pas Nintendo de continuer à essayer, bien sûr.



