Monster Hunter Wilds : Un événement sur l’optimisation malgré les problèmes techniques

Étonnamment, des membres de l’équipe de développement de Monster Hunter Wilds prendront la parole sur l’optimisation des performances plus tard ce mois-ci, alors que le jeu fait face à divers problèmes techniques.

Comme indiqué sur le site officiel de CEDEC 2025, le programmeur Yuichi Ito et l’ingénieur en intelligence artificielle Takanori Nakamura animeront une session le 24 juillet lors de la plus grande conférence annuelle pour développeurs de jeux au Japon, abordant les défis d’optimisation de ce nouvel opus de la série. Les promesses de « maintenir une operation stable » sont pour le moins ironique, vu les difficultés du jeu à fonctionner correctement sur des configurations moyennes.

Quelques mois après sa sortie, les performances de Monster Hunter Wilds continuent de décevoir. La mise à jour 2, déployée récemment, a apporté des améliorations en matière d’utilisation de la VRAM, mais n’a pas résolu plusieurs problèmes persistants. Cette mise à jour a également introduit des instabilités, provoquant des plantages sur diverses configurations, mais une nouvelle patch 1.020.01.00 a été annoncée pour corriger ces soucis.

Ce patch corrigera également une problématique présente dans la version PC, laquelle entraîne des performances instables lorsque les joueurs utilisent des armes à distance.

Monster Hunter Wilds est désormais disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S. Pour découvrir comment le jeu parvient à se démarquer en dépit de ses performances décevantes, n’hésitez pas à consulter ma revue.

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