Nintendo Switch 2 : l’arrivée de Monster Hunter Wilds
Au cours des derniers jours, les fans de Monster Hunter Wilds ont fouillé les fichiers de la Mise à jour Titre 4, révélant des références à un port sur la Nintendo Switch 2. Cela inclut un profil dédié pour le NVIDIA DLSS et un support du multijoueur local. Ces découvertes suscitent un certain scepticisme, mais des éléments suggèrent que beaucoup de travail est consacré à cette version.
Graphismes et performance attendue
Un groupe chinois spécialisé en datamining a trouvé des informations sur les paramètres graphiques, visant un 30 FPS en mode docké à 1080p. Bien que surprenant, ces réglages ne transformeront pas le jeu en version « Potato Mode ». Une simulation graphique a été partagée, mettant en avant des résultats prometteurs, surtout pour le mode portable, offrant une option de jeu mobile tant attendue.
Multijoueur local et enjeux de marché
Les détails relatifs au multijoueur local révèlent des possibilités de connexions entre Nintendo Switch 2, permettant jusqu’à quatre joueurs. Ce port sur Switch 2 pourrait attirer de nouveaux joueurs, tandis que CAPCOM espère que le coût élevé de la PlayStation 5 a freiné les ventes en Japon. Ce port pourrait bien revitaliser l’intérêt pour Monster Hunter Wilds, comme souhaité par le directeur Yuya Tokuda.
Avec ces perspectives, l’espoir est que le jeu attire à la fois de nouveaux fans et d’anciens joueurs.



