Monster Hunter Wilds – Patch de performance améliore la fluidité sur PC et Steam Deck

Malgré un lancement réussi l’année dernière, Monster Hunter Wilds n’a pas connu le même succès que Monster Hunter World et Monster Hunter Rise. Le faible niveau de défi et les problèmes de performance sur toutes les plateformes ont freiné l’élan du jeu, le rendant même le titre le moins vendu de CAPCOM ces derniers mois, largement devancé par des jeux plus anciens.

Bien que les problèmes de faible défi aient été corrigés l’année dernière avec une mise à jour, augmentant la difficulté via de nouveaux monstres exigeants, les problèmes de performance persistent. La mise à jour de décembre a marqué un petit progrès, mais l’attention se portait sur la mise à jour de performance de janvier sur PC, promettant les améliorations de performance cruciales nécessaires.

Contre toute attente, le nouveau patch Monster Hunter Wilds a tenu ses promesses, avec une amélioration significative de la performance sur différentes configurations PC, y compris sur la Steam Deck.

Mise à jour 1.040.03.01

Le patch de performance 1.040.03.01 est désormais en ligne, accompagné de notes de mise à jour officielles qui détaillent plusieurs modifications :

  • Amélioration du traitement CPU/GPU spécifique à la version Steam.
  • Réduction des processus de réchauffement des shaders pour alléger la charge CPU.
  • Ajustement du streaming de textures pour améliorer la qualité visuelle tout en diminuant l’utilisation de VRAM.
  • Ajustement du pack de texture haute résolution pour réduire la VRAM et la taille globale.
  • Ajout d’un onglet CPU dans le menu Options pour ajuster les réglages liés à la charge CPU.
  • Ajout de nouvelles catégories dans les paramètres graphiques.
  • Ajustement des préréglages graphiques, avec une fenêtre de confirmation pour actualiser automatiquement les réglages après la mise à jour.
  • Expansion de l’option de brouillard volumétrique de deux à cinq niveaux.
  • Correction d’un dialogue d’avertissement erroné concernant le pilote AMD Radeon.

Rapports positifs des joueurs

Ces changements semblent prometteurs sur le papier, et les retours d’utilisateurs en ligne confirment cette tendance. « Le jeu ne rame plus avec les textures les plus élevées, très bon, » a rapporté moqz sur les forums ResetERA. Bien qu’il note que sur une RTX 4070 Ti en 4K avec DLSS en mode performance, le framerate chute parfois en dessous de 60 FPS, la stabilité s’est améliorée.

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Un autre utilisateur, jrx8080, a partagé : « Amélioration significative. J’ai une 4070 Ti Super et tout est à fond, atteignant 100-120 FPS. » Ces témoignages montrent que le patch 1.040.03.01 a bien affecté la stabilité du jeu.

Les premières vidéos de comparaison sur YouTube par Video Game Performance et Pandapa montrent que bien que le framerate moyen ne soit pas beaucoup plus élevé, les temps de rendu sont plus stables, rendant le jeu plus fluide.

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Ce patch a également apporté des améliorations notables sur Steam Deck, avec une vidéo de Deck Wizard montrant le jeu se stabilisant à 30 FPS en paramètres bas, le rendant enfin jouable.

Des améliorations de performance supplémentaires sont attendues le 18 février prochain, ce qui est de bon augure pour ceux qui veulent profiter du jeu en mobilité, sans attendre un port éventuel sur Nintendo Switch 2, qui semble en cours de développement.

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En plus de ces correctifs, le nouveau patch de performance sur PC a résolu le problème de vérification des DLC récemment signalé qui affectait la performance au Camp de Base et au Grand Hub.

Avec de nombreux rapports en ligne site de ventes des améliorations de performance, il semble que le jeu soit enfin en bonne voie pour récupérer les joueurs, juste avant l’annonce de l’extension Master Rank. Espérons qu’elle s’appuie sur les solides mécaniques du jeu de base.

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