Depuis le lancement de Monster Hunter Wilds sur PC il y a presque un an, ses performances ont suscité de nombreuses tests. Les joueurs déplorent des problèmes de fluidité qui perdurent malgré plusieurs mises à jour significatives.
Développement et mises à jour
Dès les premiers jours suivant la sortie, le moddeur reconnu Praydog a publié une version de son REFramework pour remédier à certains soucis de saccades causés par la technologie anti-triche du jeu. En avril 2025, un outil de décompression de textures a été mis à disposition pour atténuer ces problèmes.
En revanche, malgré l’intégration de NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation et AMD FSR 4 dans la Title Update 2 fin juin, les performances n’ont pas vraiment décollé. Capcom a même dû annuler une conférence technique au CEDEC en raison de tests acerbes de la part des joueurs.
Problèmes de performances persistants
La Title Update 4 a introduit plus de cent améliorations, mais une fausse vérification concernant les DLC reste problématique. En effet, le jeu semble vérifier constamment la possession de chaque contenu additionnel, dégradant les performances pour ceux qui ne les possèdent pas.
Un utilisateur de Reddit, De Tylmarande, a remarqué ce phénomène après avoir testé deux comptes Steam sur le même hardware. Le compte sans DLC affichait des chutes de FPS importantes, tandis que celui avec tous les DLC restait fluide, dépassant les 80 FPS.

Il est surprenant qu’un moddeur ait identifié ce problème presque un an après le lancement d’un jeu d’envergure. Digital Foundry a déjà contacté De Tylmarande pour réaliser une analyse plus approfondie, promettant potentiellement des éclaircissements supplémentaires.



