Monster Hunter Wilds est le lancement PC le plus réussi de Capcom

Le jeu Monster Hunter Wilds fait une entrée fracassante, devenant l’un des jeux les plus joués sur Steam en moins de 24 heures, avec plus de 1,3 million de joueurs simultanés. Cependant, son succès s’accompagne de tests acerbes en raison d’une optimisation douteuse sur PC, laissant présager une expérience mitigée.

Monster Hunter Wilds n’est même pas disponible depuis 24 heures, et il a déjà atteint la sixième position des jeux les plus joués de tous les temps sur Steam. Il a également consolidé sa place en tant que lancement PC le plus réussi de Capcom avec plus de 500 000 joueurs, et ce nombre continue d’augmenter. Actuellement, vers 9h40 ET, le jeu compte plus de 1,3 million de joueurs simultanés.

C’est un nombre impressionnant — plus que Elden Ring ou Baldur’s Gate 3 n’ont jamais réussi à atteindre. C’est aussi une augmentation astronomique par rapport à Monster Hunter World, qui a culminé à un peu plus de 330 000 joueurs. Wilds est un véritable succès, surtout si l’on considère que ni les joueurs PlayStation ni ceux d’Xbox ne sont inclus dans ce décompte.

Cependant, le nombre de joueurs et sa popularité évidente contrastent fortement avec son score de test. Avec un score Mixt et seulement 47 % d’avis positifs, Monster Hunter Wilds est critiqué pour sa mauvaise optimisation sur PC. Même les avis positifs se moquent de la façon dont il fonctionne mal, un test affirmant que c’était immersif parce que la chaleur de votre GPU vous donne l’impression d’être réellement dans le désert.

Deux personnages chassent un monstre dans Monster Hunter Wilds.

Un autre a plaisanté en disant que le jeu était “un solide 10… images par seconde.” Les fans suggèrent tout, depuis l’utilisation d’un échangeur DLSS jusqu’à simplement attendre une version plus stable. Cela ne veut pas dire que le jeu est injouable ; de nombreux joueurs PC apprécient toujours Monster Hunter Wilds, mais préviennent qu’il faut un PC relativement puissant pour profiter d’une expérience correcte.

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De plus, il ne peut pas être si mauvais lorsque tant de chasseurs sont en ligne à la recherche de leur prochaine proie. L’optimisation médiocre de Capcom pourra, espérons-le, être corrigée avec un patch ou deux, et cela pourrait rendre le jeu jouable sur du hardware plus modeste. En attendant qu’une solution soit trouvée, perfectionnez vos compétences pour abattre votre proie le plus efficacement possible — car il semble que Capcom ait peut-être perfectionné l’art de surcharger les GPU.

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