Capcom continue de surprendre avec ses adaptations sur Nintendo Switch 2. Après le port très réussi de Street Fighter 6, le studio s’attaque à des défis plus lourds avec Dragon’s Dogma 2 et Monster Hunter Wilds. Les dernières données extraites du jeu laissent entrevoir des performances techniques convaincantes pour ce dernier.
Monster Hunter Wilds sur Switch 2 : les détails techniques révélés
Avec le port de Street Fighter 6, Capcom a déjà prouvé qu’il sait exploiter chaque once de puissance de la Nintendo Switch 2 pour livrer une adaptation de très bonne facture. Cependant, le vrai test viendra avec Dragon’s Dogma 2 et Monster Hunter Wilds, deux mondes ouverts propulsés par le RE Engine qui ont longtemps eu du mal à tourner correctement même sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Si on ne sait rien du premier, des informations extraites des fichiers du jeu suggèrent que l’éditeur japonais s’apprête à livrer une nouvelle adaptation impressionnante.
Selon des informations partagées sur le subreddit Monster Hunter Leaks, la dernière mise à jour du jeu contient des données sur le port pour la Switch 2. En mode docké, le jeu utilisera une résolution dynamique comprise entre 1080p et 1440p. Même si le NVIDIA DLSS devrait aider le système en upscalant des résolutions internes plus basses, il sera impressionnant de voir un jeu aussi exigeant atteindre la résolution 1440p, même si ce n’est que dans les séquences les moins exigeantes.
En mode portable, Monster Hunter Wilds ne visera pas la résolution native de l’écran de la Switch 2, puisque la plage de résolution dynamique sera limitée à 720p/864p, ce qui reste déjà très correct. De plus, les fichiers de la mise à jour suggèrent que le jeu visera jusqu’à 40 FPS, ce qui rendra l’expérience plus fluide en jeu nomade grâce au support du Variable Refresh Rate (VRR) sur l’écran, qui n’est malheureusement pas disponible en mode docké.
Le port de Monster Hunter Wilds pour Nintendo Switch 2 est en préparation depuis la fin de l’année dernière, mais sa confirmation officielle n’est arrivée qu’en juin. Avec ces nouvelles informations découvertes dans la dernière mise à jour, il est probable que le jeu ne soit plus très loin de sa sortie.
Quelle que soit la date de sortie, les possesseurs de la Switch 2 pourront également profiter d’une meilleure version que celle proposée au lancement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec des monstres supplémentaires et un endgame amélioré qui répond à l’une des principales plaintes de la communauté : le faible niveau de difficulté. Finalement, le travail du directeur Yuya Tokuda et de son équipe a payé, ramenant les joueurs qui avaient décroché, comme il le souhaitait. Et avec l’extension Ascendance, ce nouvel opus s’apprête à devenir plus vaste, et peut-être encore meilleur.



