Warner Bros. Games a pris la décision difficile de fermer trois de ses studios, à savoir Monolith Productions, Player First Games et WB Games San Diego. Cette annonce fait suite à l’annulation du projet de jeu Wonder Woman, reporté à maintes reprises, ainsi qu’à l’échec de MultiVersus, qui cessera bientôt ses activités.
Un legs impressionnant de Monolith Productions
Parmi ces studios, Monolith Productions se démarque par son passé riche. Établi en 1994, ce développeur a donné vie à des titres mémorables tels que Shogo: Mobile Armor Division, F.E.A.R., et Middle-earth: Shadow of Mordor. Leur dernier jeu, sorti en octobre 2017, a été suivi par l’annonce d’un projet autour de Wonder Woman lors des Game Awards 2021, intégrant un récit original et un système de Némésis.
Cependant, après plusieurs années de développement, il est apparu que le projet n’était pas prêt, conduisant Warner Bros. à opter pour une réduction des pertes. Le changement de direction à la tête de la division, avec le remplacement de David Haddad, semble également avoir influencé cette décision.
Un communiqué révélateur
Warner Bros. a publié une déclaration concernant cette restructuration : « Nous avons dû prendre des décisions difficiles pour organiser les studios de développement autour de les franchises clés. Après réflexion, nous fermons Monolith Productions, Player First Games, et Warner Bros. Games San Diego. Cette réorientation stratégique ne traduit pas un manque de reconnaissance envers les équipes. »
L’éditeur a souligné leur volonté d’offrir des expériences de qualité aux joueurs, mais a dû admettre que le projet de jeu Wonder Woman ne pourra pas avancer. La reconnaissance du travail fait par les équipes de Monolith a également été mise en avant, tout en exprimant un optimisme pour l’avenir des jeux produits par leurs studios.
Un contexte de défis persistants
Malgré le succès retentissant de Hogwarts Legacy, le meilleur jeu de l’année 2023, Warner Bros. n’a pas pu compenser les performances décevantes d’autres titres tels que Gotham Knights et Suicide Squad: Kill the Justice League. Il est préoccupant de constater qu’à l’exception de NetherRealm et Avalanche Software, la plupart des studios de Warner prendront souvent entre six et sept ans pour livrer un nouveau jeu, bien au-delà des standards habituels.
Cette annonce ajoute une pression supplémentaire sur une industrie déjà affectée par des vagues de licenciements et des fermetures de studios. Les défis auxquels font face les développeurs soulignent l’importance d’une stratégie solide pour l’avenir du secteur.



