Lossless Scaling continue d’étonner les joueurs PC avec une nouvelle fonctionnalité révolutionnaire. Après avoir déjà amélioré les performances grâce à la génération d’images, le développeur présente désormais une option promettant une augmentation de quatre fois le taux de rafraîchissement. Analysez les implications et les performances réelles de cette innovation.
Lossless Scaling plonge dans l’absurde. C’est l’une de mes applications Steam préférées, et je l’ai recommandé à tous les joueurs PC que je connais ces derniers mois. Désormais, le développeur pousse encore plus loin avec un réglage qui peut quadrupler votre taux de rafraîchissement. Comme si la génération de frames avec n’importe quel jeu ne suffisait pas, et si tripler votre taux de rafraîchissement ne vous avait pas convaincu, vous pouvez désormais obtenir une augmentation de performance 4X.
Du moins en théorie. Le développeur a annoncé la mise à jour 4X pour Lossless Scaling la semaine dernière, et cela a été déployé durant le week-end. Je l’ai téléchargé et testé dans quelques jeux. Ça fonctionne, et de façon étonnamment efficace compte tenu du peu de frames rendues que vous voyez réellement. Mais ça atteint clairement un niveau d’absurde en matière de qualité d’image.
Retour sur Lossless Scaling

Si vous n’avez pas entendu parler de Lossless Scaling, voici un petit rappel. C’est une application à 7 $ sur Steam conçue à l’origine pour ajouter un scaling à n’importe quel jeu. Elle a existé pendant quelques années sans vraiment attirer l’attention, mais cette année, l’application a reçu une mise à jour pour intégrer la génération de frames dans n’importe quel jeu. Et, contrairement aux mods de génération de frames que vous trouverez pour DLSS 3 et FSR 3, Lossless Scaling fonctionne avec n’importe quel jeu, y compris ceux avec des logiciels anti-triche.
Depuis le lancement de la génération de frames, le développeur de Lossless Scaling ne ménage pas ses efforts. L’algorithme a subi plusieurs mises à jour majeures, un mode 3X a été ajouté, et maintenant nous avons la génération de frames 4X et même un support préliminaire pour les moniteurs G-Sync. Ça semble trop beau pour être vrai, mais je choisirais Lossless Scaling plutôt que les Fluid Motion Frames (AFMF) d’AMD n’importe quel jour de la semaine — bien que l’AFMF 2 offre un bon concurrent à Lossless Scaling.
C’est un outil fantastique à avoir. Je ne l’utilise pas à chaque fois, et il y a de nombreux titres où je préfèrerais utiliser DLSS 3 ou FSR 3 quand c’est disponible. Mais cela m’a été d’une grande aide dans certains jeux. Quand Shadow of the Erdtree est sorti, j’ai pu avoir une expérience beaucoup plus fluide sans sacrifier les fonctionnalités en ligne. Et dans Destiny 2, qui a une fenêtre de performance massive selon ce que vous faites, je peux limiter mon taux de rafraîchissement et obtenir une expérience constamment fluide en jouant. Pour 7 $, on ne peut pas demander beaucoup plus, sans oublier le scaling que Lossless Scaling propose.
Plongée dans l’absurde
Je recommande toujours vivement Lossless Scaling. Cependant, je ne recommande pas le nouveau mode de génération de frames 4X. Vous pouvez voir pourquoi dans la vidéo ci-dessous. Je n’ai pu enregistrer qu’en 720p pour capter tous les frames, donc excusez la qualité. Même avec cette résolution basse, les problèmes sautent aux yeux. C’est une multitude d’artefacts avec le mode de génération de frames 4X, au point où les jeux ressemblent à des vidéos générées par IA très primitive si vous ne marchez pas en ligne droite.

A l’honneur de Lossless Scaling, la génération de frames 4X est folle. Comme d’autres méthodes de génération de frames, Lossless Scaling utilise l’interpolation de frames. Votre carte graphique rend deux frames, puis l’algorithme de génération de frames intervient pour voir ce qui a changé entre les deux. Il crée ensuite les frames qui iraient entre elles.
Avec la génération de frames 2X classique, c’est relativement simple. Il n’y a pas seulement moins de différences entre les deux frames que l’algorithme compare, vous ne voyez aussi la frame générée que pendant quelques millisecondes. Avec la génération de frames 4X, l’algorithme doit recréer trois frames totalement nouvelles entre les deux qui ont été rendues, et la grande majorité de ce que vous voyez sont des frames générées. Si vous activez la génération de frames 4X, 75 % des frames que vous voyez seront générées, pas rendues.
Impressionnant en théorie, pas en pratique

Le fait que Lossless Scaling parvienne même à réaliser une génération de frames 4X est remarquable, surtout en considérant ce qui se passe sous le capot. C’est plus impressionnant en théorie qu’en pratique, cependant. Les artefacts fugaces présents avec la génération de frames 2X se retrouvent maintenant étalés sur trois fois la longueur habituelle. Il y a d’innombrables petits artefacts lorsque vous utilisez Lossless Scaling que vous ne remarquerez jamais dans le feu de l’action avec la génération de frames 2X. Avec la génération de frames 4X, ils deviennent impossibles à ignorer.
Cela dit, je peux saluer le développeur non seulement pour avoir atteint la génération de frames 4X, mais aussi pour l’avoir rendu fluide. L’un des aspects essentiels de Lossless Scaling est sa cohérence, qui est pleinement mise en avant avec la génération de frames 4X. Comme d’habitude, le développeur recommande de caper le taux de rafraîchissement à 60 frames par seconde (fps), et tant que vous pouvez atteindre ce seuil de manière constante, Lossless Scaling est remarquablement fluide.
Bien que la génération de frames 4X soit la fonctionnalité phare de la dernière mise à jour de Lossless Scaling, elle s’accompagne de quelques autres nouveautés intéressantes. Comme mentionné, il y a maintenant un support pour les moniteurs G-Sync pour utiliser un taux de rafraîchissement variable, et l’algorithme a été peaufiné. Le développeur affirme que le mode de génération de frames 3X gère mieux les scènes sombres avec moins d’artefacts, et certaines ajustements ont été faits dans le mode Performance disponible pour la génération de frames afin de réduire les artefacts. Si vous possédez Lossless Scaling, vous pouvez dès maintenant télécharger la mise à jour gratuitement sur Steam.



