Modern Warfare 4 mise tout sur le PC, avec le ray tracing dans tous les modes, le DLSS 4.5 et des réglages compétitifs prédéfinis
Le nouveau trailer de Modern Warfare 4 a dévoilé ses premières images, et avec lui, Infinity Ward a partagé une avalanche de détails techniques. Cette nouvelle opération s’annonce comme un virage majeur pour la franchise, avec des promesses graphiques et une prise en charge multiplateforme inédites.
Un bond technique pour une nouvelle génération
Après la diffusion de la bande-annonce, le studio Infinity Ward a dévoilé de nombreuses informations sur Call of Duty: Modern Warfare 4.
Sur le plan technique, en tant que premier jeu de la série à abandonner la PlayStation 4 et la Xbox One, les développeurs promettent une échelle et une densité accrues, ainsi qu’une réactivité et une constance améliorées dans tous les modes. Les joueurs découvriront des espaces de combat plus vastes, des cartes plus actives, des engagements plus clairs et des performances plus stables.
Le moteur mis à jour marque une avancée notable dans la qualité graphique, s’appuyant sur des effets visuels, un éclairage, des matériaux et un rendu des personnages de pointe. Tout a été amélioré, des explosions et de la fumée aux effets atmosphériques et aux détails des personnages.
Une version PC soignée et une arrivée sur Nintendo
Infinity Ward a également insisté sur son attention renouvelée pour la plateforme PC, en collaboration avec le studio Beenox. Cette version prendra en charge NVIDIA DLSS 4.5 et d’autres options de suréchantillonnage et de génération d’images. Des optimisations spécifiques sont prévues pour une large gamme de configurations. Les joueurs bénéficieront de nombreuses options graphiques pour un contrôle total sur l’apparence et les performances, avec des préréglages compétitifs pour garantir une fluidité parfaite. Les amateurs de beau rendu pourront pousser les visuels grâce au ray tracing étendu à tous les modes (Campagne, Multijoueur, DMZ), incluant les réflexions, l’occlusion ambiante et les ombres tracées, ainsi que des effets visuels et des volumétries de plus haute fidélité.
Modern Warfare 4 est aussi le premier jeu depuis Call of Duty: Ghosts en 2013 à sortir sur une plateforme Nintendo, la Switch 2. Malgré la puissance moindre de la console portable, le co-directeur du studio Jack O’Hara a confié à Gamesradar que le développement se passe bien : « C’est fluide, pour être honnête. Les choses fonctionnent simplement. Le jeu a tourné sur la plateforme très rapidement une fois le matériel en main. Jusqu’ici, c’est vraiment bon. C’est même très amusant de travailler sur une nouvelle plateforme. »
O’Hara a précisé qu’Infinity Ward teste actuellement Modern Warfare 4 sur Switch 2 avec le cross-play activé, mais qu’une décision concernant son inclusion dans la version finale n’est pas encore prise.
Le jeu sortira le 23 octobre sur PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X et Nintendo Switch 2.



