Luke Ross, moddeur de réalité virtuelle, a lancé un nouveau mod R.E.A.L. VR pour rendre DOOM The Dark Ages accessible sur les appareils VR. Pour en profiter, il faut s’abonner à son Patreon au niveau VR Friend, qui coûte 10 € par mois. Cet abonnement donne accès à tous ses anciens mods VR comme Elden Ring, Marvel’s Spider-Man, et bien d’autres. Auparavant, il avait proposé des ports VR de Mafia: Definitive Edition, GTA V, et Red Dead Redemption 2, mais a dû les retirer suite à un avis de DMCA, décevant la communauté VR.
Une expérience immersive et rapide
Comme d’habitude, le YouTuber de jeux VR Bearded Banjo a pu tester le nouveau mod avant sa sortie et a partagé une vidéo enthousiaste de sa partie. Il a décrit l’expérience comme étant rapide, frénétique et parfois écrasante. Le mod prend en charge le suivi de tête et le ciblage basé sur la tête, mais les contrôles de mouvement ne sont pas disponibles, il faut donc utiliser le gamepad. Banjo a enregistré son gameplay avec un PC doté d’une NVIDIA GeForce RTX 4090, en utilisant un Quest 3 connecté par lien filaire.
Globalement, l’expérience était fluide, même s’il n’a pas pu activer NVIDIA DLSS Super Resolution avec le mod pour le moment. Luke Ross pourrait corriger ce problème dans une future mise à jour. À titre informatif, le moddeur a partagé les résultats de ses expériences avec Optiscaler, bénéfique pour ceux jouant ses mods VR sur du hardware AMD :
Grâce à ce mod, dans presque tous les jeux prenant en charge le DLSS, vous pouvez remplacer l’implémentation FSR d’AMD, et cela fonctionne sans problème sur le hardware AMD. Du point de vue du jeu, les buffers vidéo seront toujours produits au format DLSS, ce qui indique que mon mod R.E.A.L. VR peut les intercepter et résoudre les disocclusions, en traduisant les appels pour fonctionner en mode stéréoscopique, éliminant ainsi le scintillement autour des objets et PNJ proches.
Performances et popularité du jeu
Pour en savoir plus sur DOOM The Dark Ages, consultez ce test (non-VR) ici. Le jeu a atteint les 3 millions de joueurs bien plus rapidement que DOOM Eternal. Cependant, la question demeure de savoir s’il a été financièrement plus réussi, la majorité ayant probablement joué sur Game Pass. Selon les estimations d’Ampere Analysis, plus de 2 millions de joueurs ont testé le jeu sur Xbox, tandis que les chiffres sur PC et PlayStation 5 étaient d’environ 500 000, nettement inférieurs aux prévisions, surtout sur PC.



