Mises à jour des pilotes Intel Mesa 3D : amélioration des performances pour les jeux sous Linux

Intel a récemment lancé un nouveau pilote graphique Mesa 3D pour Linux, offrant une amélioration des performances de jeu jusqu’à 18%. Ce pilote, intégrant 14 correctifs, arrive à point nommé pour être inclus dans la suite de pilotes des prochains CPU Panther Lake, prévus pour ce trimestre. Une première impression améliorée est essentielle pour les joueurs.

Ce mise à jour se concentre sur l’optimisation de la planification des compilateurs et du parallélisme des threads, permettant au GPU de récupérer des performances non exploitées en raison de bugs. Les iGPU (graphiques intégrés) Xe3 seront présents dans les CPU Core Ultra 300 Panther Lake, conçus pour alimenter les ordinateurs portables de nouvelle génération.

Selon les tests de Francisco Jerez, ce patch entraîne des gains de performance de 18,11 % dans NBA 2K23, de 9,43 % dans Ghostrunner 2, et de 8,21 % dans Space Engineers. Les moindre améliorations ont été observées dans Destiny 2 et God of War, avec des gains de 1,58 % et 1,69 %, respectivement.

De son côté, Kevron Rees a constaté une amélioration allant jusqu’à 8,1 % dans Black Myth: Wukong, tandis que les autres titres affichaient des gains variant de 6 % à aucun gain. Rees suggère que ces différences pourraient être dues à des bottlenecks combinés entre le CPU et le GPU, rendant parfois difficile la mesure de l’impact d’une mise à jour.

Cependant, ces améliorations ont un coût, qui devrait idéalement être temporaire. Les tests de Kevron Rees montrent que ce nouveau pilote entraîne une augmentation des temps de compilation des shaders jusqu’à 25 %. Bien que cela ne soit pas forcément problématique, il peut le devenir si un jeu doit être mis à jour fréquemment, car chaque mise à jour relance la compilation des shaders.

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Si les bénéfices finaux s’approchent des résultats de Jerez, de nombreux joueurs accepteront sans doute un temps de chargement 25 % plus long lors du premier lancement d’un jeu. Par ailleurs, des titres comme Cyberpunk 2077 et Borderlands 3 ont été signalés comme souffrant de **bloquages** sporadiques, qui devraient être corrigés par les prochaines mises à jour.

Une architecture graphique optimisée

L’essentiel à retenir est qu’Intel travaille activement à l’optimisation de sa prochaine architecture graphique, avec des résultats positifs concrets. D’ici la sortie des CPU Panther Lake, la majorité des bugs devraient être résolus, permettant de préserver ces gains de performance, offrant ainsi une expérience de jeu plus fluide pour les utilisateurs.

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