Mise à jour Steam : corrections d’enregistrement et améliorations des jeux

Découvrez une plateforme incontournable pour les amateurs de jeux vidéo sur PC, offrant une multitude de titres, des offres exclusives, et une communauté dynamique. Plongez dans un univers où chaque mise à jour révèle de nouvelles fonctionnalités, tout en connectant des joueurs du monde entier.

Accédez instantanément à vos jeux préférés sur Steam, avec des milliers de jeux, des offres exclusives, des mises à jour automatiques et d’autres avantages intéressants. Avec Steam, vous pouvez également rejoindre la communauté Steam des joueurs PC, participer à des groupes de jeux, former des clans, discuter en jeu et bien plus encore.

Nommez quelques excellents jeux gratuits disponibles sur Steam…

Nous avons deux articles dédiés mettant en avant d’excellents titres disponibles gratuitement sur Steam, mais pour en nommer quelques-uns populaires : Counter-Strike, Apex Legends, Lost Ark, PUBG, Destiny 2, War Thunder, Dota 2, Warframe, Team Fortress 2, et World of Warships.

Pourquoi Steam est-il si populaire ?

Steam a été créé à l’origine par le développeur de Half-Life, Valve, comme une plateforme pour mettre à jour leurs jeux et les distribuer numériquement en 2003. Le service a connu un démarrage lent, faisant face à la concurrence des sites marchands physiques et des copies de jeux, mais il n’a pas fallu longtemps pour qu’il devienne la principale plateforme de distribution numérique pour les joueurs PC. Au fil des années, Valve a réussi à faire évoluer une plateforme accueillant les jeux de la plupart des autres éditeurs, studios et créateurs de jeux en général.

Y a-t-il quelque chose de mieux que Steam ?

Steam reste la plus grande plateforme de jeux PC, mais il existe de bonnes alternatives comme Epic Games Store, GOG Galaxy, Uplay, Origin et Itch.io.

Steam a-t-il Fortnite ?

Fortnite est développé par Epic Games, qui possède leur propre plateforme concurrente, donc Fortnite n’est pas disponible sur Steam.

Y a-t-il un abonnement mensuel pour Steam ?

Absolument pas. Steam est gratuit et la plateforme gagne de l’argent grâce à la vente de jeux et d’autres contenus numériques.

Comment installer Steam Beta ?

Participer au Steam Beta Client vous permet d’utiliser les dernières fonctionnalités avant leur sortie. Suivez ces instructions pour participer à la bêta :

  • Avec Steam ouvert, cliquez sur « Steam » en haut à gauche, puis choisissez le menu « Paramètres ». (Préférences sur Mac)
  • Dans l’onglet « Compte », sous « Participation à la bêta », cliquez sur le bouton « Changer… ».
  • Sélectionnez « Mise à jour bêta Steam » dans la liste déroulante et cliquez sur « OK ».
  • Vous serez invité à redémarrer Steam, veuillez sélectionner le bouton « Redémarrer Steam ».

Créer et partager du contenu

Offrez des cadeaux à vos amis, échangez des objets et même créez du nouveau contenu pour les jeux dans le Steam Workshop. Aidez à façonner l’avenir de vos jeux préférés.

Divertissement où que vous soyez

Que vous soyez sur PC, Mac, Linux, un appareil mobile ou même votre télévision, vous pouvez profiter des avantages de Steam. Emportez le plaisir avec vous.

Disponible sur PC, Mac et Linux

Nous proposons un catalogue de jeux pour PC, Mac et Linux, dont beaucoup supportent Steam Play afin que vous puissiez acheter une fois et jouer partout, et Cross-Platform Multiplayer pour jouer avec tous vos amis, peu importe où ils se connectent.

Quoi de neuf

  • Version Android mise à jour vers 3.9.6

Remarque : Cette mise à jour a été relâchée à nouveau le 21 janvier avec les changements supplémentaires suivants :

  • Correction d’un problème où les menus déroulants ne s’affichaient parfois pas.
  • Correction d’une fenêtre d’état « Traitement des shaders » qui ne s’affichait pas lors du lancement de jeu sur Linux.
  • Correction d’un problème où les couleurs de premier plan ne s’appliquaient pas correctement aux menus virtuels Steam Input.
  • Mise à jour de la localisation.
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Général

  • Ajout d’un paramètre global pour une meilleure gestion des mises à jour de jeux.
  • Ajout d’un panneau pour gérer les exceptions par jeu au paramètre global.
  • Ajout de contrôles au clavier pour les listes déroulantes dans le client.
  • Ajout de « Voir dans la bibliothèque » au menu contextuel pour les jeux sur la page de téléchargements.
  • Cliquez sur l’image du jeu de l’élément en cours de téléchargement sur la page de téléchargements pour naviguer vers la page de la bibliothèque du jeu.
  • Mise à jour de la mise en page de la page de téléchargements pour l’élément actif.
  • Amélioration du cache des couvertures d’album de bande sonore dans la bibliothèque.
  • Amélioration des temps de chargement des actifs de bibliothèque pour les grandes bibliothèques.
  • Correction de la fermeture du client Steam au lieu d’afficher un dialogue de connexion de rafraîchissement si une autre session cliente commence à jouer à un jeu ou reprend d’une suspension dans une session de jeu.
  • Correction de la fermeture du client Steam pendant l’exécution d’un jeu si un Steam Deck est repris en cours d’exécution d’une application non Steam.
  • Correction d’un cas où Steam préférait diffuser à partir d’un autre PC sur votre réseau local si le jeu était installé sur les deux PC et pouvait être joué sans diffusion.
  • Correction d’un gel dans les jeux après avoir pris une capture d’écran pour les utilisateurs avec un très grand nombre de captures d’écran locales (dizaines de milliers).
  • Correction d’une fenêtre Steam étant draggable depuis les bords gauche et droit lorsqu’elle est maximisée sur la vue Magasin/Communauté.

Bibliothèque

  • Correction des amis apparaissant plusieurs fois dans la section « En jeu » s’ils avaient également le jeu sur leur liste de souhaits.

Enregistrement de Jeu

  • Amélioration des messages d’erreur pour les comptes limités partageant des messages dans le chat ou via le menu de partage.
  • Correction des jeux OpenGL ne s’enregistrant pas sur Linux.
  • Correction d’un problème empêchant la capture audio de certains jeux sur Windows 11 24H2.

Superposition Steam

  • Ajout du support pour les marque-pages sauvegardés par jeu dans le navigateur overlay.
  • Amélioration de la fiabilité de la sauvegarde pour les notes.
  • Correction de la position de défilement, de la sélection et de l’historique d’annulation perdus lors du passage d’une note à l’autre.
  • Lors de l’édition des notes, le bouton « Insérer un lien » peut maintenant aussi modifier des liens, et peut être ouvert avec ctrl-k.
  • Les boutons de la barre d’outils dans les notes afficheront désormais le raccourci clavier associé dans leurs info-bulles.

Lecture à distance

  • Correction d’une session Remote Play Together ne démarrant pas complètement pour certains jeux s’exécutant sur des systèmes hôtes macOS.

Mode Big Picture

  • Mise à jour de l’animation de suspension lors de l’utilisation en dehors de Steam Deck.
  • Correction de plusieurs problèmes où la navigation pouvait être bloquée derrière des menus ou des dialogues.
  • Correction d’un problème où le bouton de guide ouvrait le menu dans la fenêtre principale de Steam au lieu de dans la superposition du jeu.
  • Correction de cas où l’accès répété au configurateur de contrôleur dans l’overlay laissait des instances supplémentaires dans l’historique de retour après avoir quitté le jeu.

macOS

  • Ajout d’une alerte « Fin de vie » pour macOS 10.15 (« Catalina »). Le support du client Steam pour ces systèmes d’exploitation prendra fin le 15 février 2025 à 10h. Voir ici pour plus de détails.
  • Correction des échecs d’enregistrement de jeu sur les Mac avec Apple Silicon lors de l’enregistrement de jeux natifs.
  • Correction de l’audio dans les sessions Remote Play Together lors de la diffusion d’un jeu natif depuis un Mac avec Apple Silicon.
  • Correction de l’entrée de souris dans la superposition Steam qui ne fonctionnait pas pour certaines configurations multi-affichages.
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Linux

  • Correction d’un cas où Steam pouvait inhiber définitivement l’économiseur d’écran s’il plantait en tenant le verrou de l’économiseur d’écran.
  • Correction d’un crash potentiel lors de la sortie d’un jeu si l’enregistrement de jeu est activé sur des systèmes avec des versions récentes de pipewire.
  • Correction d’une utilisation élevée du CPU à cœur unique pour les utilisateurs ayant de grandes bibliothèques lors du démarrage de Steam.
  • Correction d’un problème rare qui entraînait l’affichage d’une erreur GetTimelineLoaderForGame() dans la superposition en jeu.
  • Correction d’un crash dans les jeux utilisant le chat vocal P2P de Steam.
  • Correction d’un crash dans le visualiseur d’enregistrement de jeu causé par des pilotes vaapi instables (désactivez le GPU dans les paramètres d’enregistrement).
  • Correction d’un cas où les menus de navigation cessaient d’apparaître après la fermeture d’un jeu.
  • Correction d’un crash rare lors de la connexion à chaud d’une souris et d’un clavier.

Entrée Steam

  • Diminution de la surcharge/de latence de l’entrée du contrôleur en mode Big Picture et dans les menus virtuels.
  • Diminution légère de l’utilisation CPU à l’état stable de Steam Input dans l’ensemble.
  • Ajout d’une visualisation des changements de mode à la page de mise en page de prévisualisation.
  • Ajout de la capacité d’avoir un changement de mode sans avoir besoin d’avoir déjà un mode sur une source.
  • Ajout de configurations de contrôleur Nintendo Switch aux options affichées par défaut pour le Wireless HORIPAD pour Steam afin que les configurations gyros soient plus facilement trouvées.
  • La page « Choisir une configuration » se souvient désormais de l’onglet sur lequel vous étiez en revenant de la prévisualisation d’une configuration.
  • La page « Choisir une configuration » se souvient du paramètre d’affichage/cachage des configurations d’autres types de contrôleurs.
  • Dans Options -> Contrôleur -> Calibration & Réglages avancés -> Calibration Gyro, le pitch, le yaw et le roll de rotation du gamepad proviennent désormais du quaternions interne qui alimente bon nombre des nouveaux modes « Gyro to… », et de l’API Steam Input GetMotionData.
  • Les corrections de dérive Gyro sont maintenant sauvegardées lors de la calibration manuelle réussie, plutôt que seulement à la sortie de Steam.
  • Correction de certains plantages spécifiques à Linux.
  • Correction d’un plantage au démarrage lorsque certains claviers analogiques sont connectés.
  • Correction de l’impossibilité d’utiliser « Exporter la mise en page -> Sauvegarder une nouvelle mise en page » lorsqu’une « Mise en page personnelle partageable » est utilisée.
  • Correction d’un problème où la prévisualisation d’une configuration, puis l’édition de votre configuration originale pouvaient la corrompre.
  • Correction d’un cas où le titre de la configuration dans l’écran de résumé se cassait après une modification.
  • Correction d’un cas où les entrées avec plusieurs liaisons s’affichaient comme [objet] [objet] après la suppression d’une liaison.
  • Correction des liaisons de déclenchement SIAPI parfois non fonctionnelles lorsqu’elles étaient liées à des boutons.
  • Correction du Gyro en tant que mode Joystick ignorant les paramètres de sensibilité.
  • Correction d’un cas où les liaisons de changement de mode laissées par un bug en 2019 pouvaient activer un changement de mode qui était désactivé dans l’interface utilisateur.
  • Correction de la détection des thumbsticks ayant été mappés à un D-pad dans la configuration du contrôleur.
  • Correction du tirage léger du déclencheur gauche/droit apparaissant dans le menu déroulant de bouton de changement de mode comme « aucun ».
  • Correction du bouton de changement de mode ne possédant parfois pas de jeton de localisation dans la page de résumé.
  • Correction des menus virtuels apparaissant comme « Créer un menu tactile » au lieu de « Menu tactile » dans la page de résumé.

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