La mise à jour du SDK AMD FidelityFX 1.1 inclut FSR 3.1 avec une génération de frames désolidarisée du suréchantillonnage. Les développeurs de jeux sont encouragés à adopter ces fonctionnalités pour améliorer les performances et assurer leur compatibilité avec plusieurs processeurs graphiques, y compris NVIDIA et Intel. Le SDK met également en avant de nouvelles API simplifiant l’intégration des technologies FSR dans les jeux.
Mise à jour du SDK AMD FidelityFX 1.1 avec FSR3.1
Le SDK mis à jour apporte le FSR avec une génération d’image découplée de la mise à l’échelle.

AMD a annoncé aujourd’hui une mise à jour de son SDK des technologies FidelityFX, introduisant le support pour FSR 3.1. Cette dernière itération vise à améliorer les performances avec des options d’upscaling et de génération d’image améliorées, qui sont désormais deux processus distincts. Les développeurs de jeux sont encouragés à adopter les fonctionnalités de génération d’image, garantissant la compatibilité avec les constructeurs de GPU, y compris NVIDIA et Intel, aux côtés d’AMD.
Avec la génération d’image FSR 3.0, nous demandions à ce que l’upscaling FSR soit effectué plus tôt dans le pipeline graphique. […] Nous avons maintenant une fonction de préparation de génération d’image, qui prend des vecteurs de mouvement et des données de profondeur de scène pré-upscale, et génère les entrées requises pour la génération d’image. Cela permet à la génération d’image de fonctionner avec n’importe quel upscaler, y compris des solutions tierces.
— Colin Riley, AMD
Le SDK mis à jour inclut de nouvelles exigences d’API visant à simplifier l’intégration pour les développeurs. En utilisant ces API et des fonctions DLL précompilées et signées, les développeurs peuvent plus facilement incorporer et mettre à jour les technologies FSR dans leurs jeux sans nécessiter de changements de code importants ou de reconfigurations.
Mises à jour AMD FidelityFX SDK 1.1
- La génération d’image est désormais séparée de l’upscaling
- Améliorations de la qualité de l’upscaling et de nouvelles fonctionnalités
- Implémentation de l’API AMD FidelityFX
- Implémentation Vulkan®

FidelityFX SDK 1.1, Source : AMD
Changements AMD FSR 3.1
- L’upscaler FSR 3.1 réduit les images fantômes, améliore la vitesse de convergence et réduit les clignotements.
- Le pacing d’image pour l’interpolation d’image FSR a été amélioré pour une expérience encore meilleure.
- FSR 3.1 ajoute la capacité de découpler le processus d’interpolation d’image de celui de l’upscaling, de sorte qu’il peut être utilisé avec n’importe quel upscaler souhaité, ou à la résolution native.
- FSR 3.1 introduit l’API AMD FidelityFX™, rendant les integrations du FSR à l’épreuve du futur, de sorte que les applications utilisant cette interface peuvent être mises à jour vers les futures versions du FSR plus facilement.
De plus, le SDK supporte désormais l’API graphique Vulkan, avec une note précisant que la génération d’image peut nécessiter des données supplémentaires, les développeurs devraient donc y prêter une attention particulière. Cette mise à jour du SDK inclut également de nouvelles technologies, y compris Breadcrumbs et Brexelizer. Le premier est un outil de détection des crashs GPU, tandis que le second est un constructeur de champ de distance GPU à faible densité.
AMD nous rappelle que le FSR 3.1 est pris en charge et recommandé pour une utilisation sur les GPUs Radeon RX 7000 et RX 6000. Il est également pris en charge mais non recommandé sur les GPUs de la série 5000. Pour les utilisateurs NVIDIA, il est recommandé sur les cartes GeForce RTX 3000 et pris en charge sur les cartes de la série RTX 2000. Bien que d’autres architectures de GPU puissent fonctionner avec le FSR 3.1, AMD ne garantit pas une performance optimale sur ces architectures.
Pour assurer un fonctionnement fluide et minimiser les artéfacts visuels lors de la génération d’image, AMD recommande de maintenir un minimum de 60 FPS. De plus, AMD déconseille fortement d’utiliser la génération d’image avec les AMD Fluid Motion Frames, une technologie intégrée dans les pilotes AMD qui remplit une fonction similaire. Combiner ces technologies pourrait en effet conduire à un triplement du FPS, mais au prix d’une augmentation de la latence et des artéfacts.
Source : AMD GPUOpen, Github



