Mise à jour du shader RTGI de Pascal Gilcher avec nouvelles fonctionnalités et améliorations

Il s’est écoulé six mois depuis la dernière mise à jour de l’illustre shader RTGI de Pascal Gilcher, connu sous le nom de Marty McFly. Récemment, une nouvelle version a été mise à disposition pour les abonnés de son Patreon, et les améliorations sont substantielles.

Le moddeur a tenté d’intégrer l’algorithme ReSTIR GI dans son shader. Cependant, il a été confronté à plusieurs contraintes techniques, telles que le bruit chromatique et la corélation entre les exemplaires. Frustré par ces limitations, Gilcher a créé son propre algorithme de sampling, qui, selon lui, surpasse largement ReSTIR GI en termes de qualité. Les réflexions du shader RTGI ont également été nettement optimisées.

Améliorations des autres shaders

Les réflexions suivent désormais des chemins pixel parfaits grâce à la technique HiZ Min-Max Tracing. Gilcher a aussi annoncé son intention de séparer les composants diffus et spéculaires de RTGI en shaders distincts pour une gestion plus pratique.

Parmi les autres améliorations, MXAO a corrigé les halos à faible rayon entourant les objets. La mise à jour de Launchpad a également retenu l’attention. Ce shader utilise maintenant un algorithme basé sur la descente de gradient, qui traite mieux les décalages subpixel par rapport aux méthodes de recherche sur grille traditionnelle.

Les utilisateurs peuvent désormais opter pour deux optimisateurs de descente de gradient :

  • Newton : Convergence rapide, idéal pour des paramètres de faible qualité.
  • SophiaG : Convergence plus lente, mais meilleure recherche de minima, mieux adapté à des paramètres de haute qualité.

Launchpad – Avant et Après

Un nouveau shader innovant

Enfin, Gilcher a lancé un tout nouveau shader : le brouillard volumétrique path-tracé. Initialement conçu comme référence pour un effet en temps réel, il a tant plu au moddeur qu’il est désormais disponible en version bêta, bien qu’il soit réservé aux captures d’écran. Découvrez l’exemple ci-dessous, pris dans God of War.

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Avant

Après

Le shader de brouillard volumétrique path-tracé est actuellement réservé au niveau le plus élevé de Patreon, ‘Photon Mappers’, coûtant 20 € par mois.

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