Mise à jour du mod Skywind : nouvelles avancées et vidéo de gameplay

Récemment, l’équipe derrière le mod de conversion totale ambitieux Skywind a publié une nouvelle démo de gameplay de 20 minutes. Ce changement se concentre sur la quête pour sauver Joncis Dalomax. Deux ans s’étaient écoulés depuis la précédente démo, ce qui a ravi les fans, même si une vidéo faisant le point sur le progrès du projet avait été diffusée l’année dernière.

État d’avancement du projet

Cette vidéo met surtout en avant la quête originale de Morrowind, refaite dans Skywind. Avant de clore, les moddeurs ont fourni une mise à jour sur l’état d’avancement du projet :

  • Art 2D : tous les graphismes de base de jeu sont complets, l’équipe travaille désormais sur des artworks supplémentaires.
  • Écriture : tous les écrits de base de jeu sont terminés, ils se chargent maintenant des textes supplémentaires.
  • Codage : la création des sorts et l’UI sont presque complètes ; l’interface de création de personnage est proche d’être finalisée.
  • Art 3D : presque tous les créatures essentielles sont modélisées, les trois derniers ensembles de tuiles sont en cours de finition.
  • Animation : des progrès notables sur les animations des créatures.
  • Implémentation des ressources : avance progressive à mesure que les tâches 3D se terminent.
  • Design de niveaux intérieurs : 60 % terminé et prêt pour révision.
  • Design de niveaux extérieurs : seuls Red Mountain, Ashlands et Zafirbel Bay sont encore en cours.
  • Navmesh : progression régulière.
  • Effets visuels : bons progrès sur les effets météorologiques, les VFX de sorts sont à 75 % complets.
  • Effets sonores : tous les bruitages d’armure sont achevés ; ambiance du monde et créatures sont en cours.
  • Assurance qualité : progrès constants.
  • Implémentation des quêtes : avancée continue.
  • Doublage : l’équipe cherche à compléter ses dernières lignes, y compris celles de Dagoth ur, Vivec et Yagrum.
  • Mastering VO : année la plus productive à ce jour ; travail sur la documentation et les processus de travail.
  • Révision des fichiers : avancement régulier.
  • Musique : les candidatures vont bientôt rouvrir ; des compositeurs pour la musique de combat sont recherchés.
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YouTube video

Appel à bénévoles

Le groupe Skywind espère encore recruter des bénévoles maîtrisant la modélisation 3D de vêtements, le mixage et mastering des voix, ainsi que l’implémentation d’assets 3D via le Creation Kit. D’autres postes ne nécessitent pas d’expérience préalable, comme le « filecutting », qui consiste à vérifier et étiqueter les enregistrements des acteurs, ou le navmeshing, visant à créer des chemins praticables pour les PNJ, et des traducteurs pour aider à localiser le texte du jeu.

Pour le moment, Skywind n’a pas de date de sortie définie. Il semble que nous devrons attendre un certain temps avant de pouvoir y jouer. En attendant, Skyblivion est toujours prévu pour 2025.

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