Mise à jour de The Witcher 4 : NVIDIA RTX Mega Geometry, meilleurs framerates et moins de VRAM

NVIDIA a annoncé que le titre à venir de CDProjectRed, The Witcher 4, utilisera sa technologie RTX Mega Geometry mise à jour, permettant des taux d’images plus élevés et une consommation de VRAM réduite.

CDProjectRed et NVIDIA : intégration de la technologie RTX Mega Geometry dans The Witcher 4

Avec ses GPU RTX 5000 reposant sur l’architecture Blackwell, NVIDIA a introduit la technologie RTX Mega Geometry. Celle-ci regroupe des millions de triangles représentant des milliers d’objets sur chaque scène. Ces clusters sont compressés et mis en cache sur plusieurs images, facilitant leur réutilisation lorsque le joueur explore le monde, proposant ainsi une solution de géométrie intégrée avec tracing de rayons.

Dans la démo Zorah, NVIDIA a démontré cette technologie, offrant des détails nettement améliorés avec un GPU RTX 5000. Bien que RTX Mega Geometry sera compatible avec tous les GPU RTX, l’architecture Blackwell apporte des technologies supplémentaires pour une accélération accrue.

La première application de cette technologie a été observée dans Alan Wake 2, où elle a amélioré le FPS de 5 à 20 %. Remedy intègrera également cette technologie dans Control Resonant, qui proposera le DLSS 4.5 et le tracing de rayons.

La grande annonce aujourd’hui concerne l’intégration de cette technologie dans The Witcher 4. Ce nouvel épisode promet un vaste monde ouvert rempli de forêts luxuriantes. Toutefois, le support ray tracing d’une forêt complète pose des défis uniques, étant donné la complexité géométrique de la végétation.

La réduction des géométries a été une solution classique, mais cela impacte la fidélité visuelle. En revanche, The Witcher 4 adopte un moteur RTX Mega Geometry innovant, combinant un nouveau système pour la végétation avec des Opacity Micromaps. Cela optimise le tracé des rayons, permettant une qualité d’image élevée à des performances de jeu exploitables.

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Dans la démo, une vue aérienne révèle une forêt denses. Le feuillage est constitué d’actifs hautement détaillés, tous éclairés et ombragés avec précision, même à des distances élevées.

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