Mise à jour de Path Tracing dans DOOM: The Dark Ages avec NVIDIA DLSS 4 et performances sur RTX 5000
DOOM: The Dark Ages a enfin bénéficié d’une mise à jour sur le ray tracing, apportant ainsi une fidélité visuelle améliorée avec l’intégration du DLSS 4 de NVIDIA.
Mise à Jour de Ray Tracing de DOOM: The Dark Ages : Amélioration Visuelle Significative grâce au DLSS 4
Id Software propose une nouvelle version dans la franchise DOOM avec DOOM: The Dark Ages.

Ce titre conserve le même gameplay rapide et intense que le retour en 2016, suivi de DOOM: Eternal. Ces deux opus se sont caractérisés par une optimisation impressionnante, grâce aux capacités avancées du moteur Id Tech. Avec Id Tech 8, les développeurs viralement concentrés sur la qualité visuelle tout en préservant le rythme effréné de l’action, ils ont maintenant une mise à jour sur le ray tracing qui propulse ces graphismes vers de nouveaux sommets.
Le premier jeu de la série à introduire le ray tracing, DOOM: Eternal, a ouvert la voie, tandis que DOOM: The Dark Ages intègre cette technologie dès le départ. Les cartes graphiques modernes, telles que la série RTX 5000 de NVIDIA, sont capables de produire plusieurs centaines d’images par seconde avec cette configuration.
Le ray tracing est exigeant en ressources GPU. Des titres comme Cyberpunk 2077 ou Alan Wake II le montrent bien. DOOM: The Dark Ages se trouve dans la même situation, nécessitant un hardware robuste pour une performance fluide.
Options de Ray Tracing dans DOOM: The Dark Ages
Avant de parler des performances, il est essentiel de passer en revue les options disponibles dans le menu graphique du jeu. Bien qu’il n’y ait pas d’option pour ajuster les réglages du ray tracing, l’activation du Path Tracing permet de modifier certains paramètres.
Les options incluent la possibilité de désactiver les ombres ray-tracées, de les activer pour le soleil uniquement ou pour toutes les sources lumineuses. Les utilisateurs peuvent également activer ou désactiver Ray Traced Transparency et réfléchissements d’eau. Le choix entre deux denoiser est aussi proposé : le NVIDIA Real-Time Denoiser et le DLSS Ray Reconstruction.

Le denoiser Ray Reconstruction de NVIDIA peut être activé sur les GPU compatibles, tels que les séries RTX 5000 et RTX 4000. Le denoiser en temps réel est compatible avec les anciens GPU RTX, incluant les séries RTX 2000 et RTX 3000. Il est possible d’utiliser le denoiser en temps réel avec des performances légèrement inférieures à celles du Ray Reconstruction tout en offrant une qualité visuelle améliorée comparée à l’option standard.
Les modes d’upscaling tels que TAA, DLSS, XeSS et FSR sont tous disponibles. Les modes DLSS & DLAA peuvent se combiner avec la génération d’images pour offrir jusqu’à 4x MFG sur la série RTX 5000 et 2x sur la série RTX 4000.

Performances PC de DOOM: The Dark Ages
Pour ce analyse, ils ont utilisé un Intel Core i9-13900K associé à des GPU GeForce RTX 5000. Le pilote utilisé est le GRD 576.76, similaire à la version officielle GRD 576.80. Commençons par comparer les performances de DOOM: The Dark Ages avec le modèle phare NVIDIA GeForce RTX 5090 à différentes configurations.
A la résolution native, le ray tracing offre environ 90 FPS, tandis que l’activation du Path Tracing fait chuter cette moyenne à 35 FPS, soit une diminution de 61%. Il devient donc essentiel d’activer l’upscaling et la génération d’images.
En activant le DLSS avec le mode 2x MFG, on atteint plus de 60 FPS avec DLAA et plus de 100 FPS avec le préréglage DLSS Quality. En augmentant à 3x et 4x, les moyennes atteignent 200 FPS avec DLSS Quality et 120 FPS avec DLAA. Pour les réglages de ray tracing standard, le préréglage DLSS 4 Quality associé à MFG en mode 4x donne plus de 300 FPS, tandis que DLAA en mode 4x dépasse les 200 FPS.
Des chiffres relatifs à la latence de DOOM: The Dark Ages avec ces divers modes sont résumés ci-dessous :
Comparaison de la qualité d’image : Path Traced vs Ray Traced
Les différences entre les implémentations PT et RT sont visibles dès le menu principal. Le personnage et l’environnement en arrière-plan apparaissent plus sombres dans l’implémentation RT, tandis que les flammes semblent plates. Une fois le PT activé, l’éclairage s’améliore considérablement, révélant des détails plus fins.
Image Ray Tracée #1 :

Image Path Tracée #1 :

Les ombres révèlent des différences claires ; la chambre de chargement de l’arme apparaît plus naturelle avec le PT activé. La lumière dans l’image RT semble artificielle, tandis que le PT produit un ombrage adéquat.
Image Ray Tracée #2 :

Image Path Tracée #2 :

Dans des zones comme la forêt, le GI basé sur le PT éclaire la scène de manière plus appropriée, apportant une immersion que le RT ne parvient pas à offrir.
Image Ray Tracée #3 :

Image Path Tracée #3 :

La lumière sur les surfaces humides est mieux rendue avec le Ray Reconstruction, permettant aux sources lumineuses de se démarquer nettement.
Image Ray Tracée #4 :

Image Path Tracée #4 :

Les détails des statues, colonnes et autres éléments émettant ou réfléchissant la lumière s’améliorent considérablement grâce à l’activation de la technologie.
Image Ray Tracée #5 :

Image Path Tracée #5 :

Ces transformations visuelles se distinguent particulièrement dans les grands environnements, où le Shadows and GI rehaussent la scène.
Image Ray Tracée #6 :

Image Path Tracée #6 :

Enfin, le rendu de l’éclairage et des sources lumineuses dans les environnements ouverts montre les améliorations évidentes apportées par le Path Tracing.
Image Ray Tracée #10 :

Image Path Tracée #10 :

Au final – La Technologie DLSS 4 et le Path Tracing Améliorent DOOM: The Dark Ages
Les dernières entrées de la série DOOM continuent d’établir des standards élevés en matière de visuelle. Avec DOOM: The Dark Ages, propulsé par Id Tech 8, nous assistons à un nouveau tournant graphique.
Bien que le jeu ait déjà impressionné avec l’implémentation standard du ray tracing, la mise à jour Path Tracing permet aux utilisateurs de hardware puissant de profiter de visuels encore plus resplendissants. La différence est marquante, notamment en ce qui concerne l’éclairage et la qualité des réflexions.
Il est important de noter que le Path Tracing a un coût en ressources. On constate une baisse de plus de 50 % en performance lors de l’activation maximale, mais le DLSS 4 permet de maintenir des FPS élevés. Les RTX 5000 offrent des taux de 200+ FPS en mode MFG 4x avec un impact de latence minimal. Pour les RTX 4000, même en mode « Performance », les résultats restent impressionnants. Les anciennes générations, comme les RTX 3000 et 20, devront faire des compromis, mais le DLSS peut aider à atteindre 100 FPS.

Ceci n’est que le début pour le Path Tracing dans DOOM: The Dark Ages, et d’autres mises à jour sont à prévoir pour optimiser les performances dans les mois à venir. Pour une expérience optimale du jeu, le Path Tracing avec DLSS 4 est donc le choix idéal !



