Mise à jour de Dune : Awakening, nouveau contenu PvE dans le Deep Desert

Le tout dernier correctif pour Dune: Awakening, Patch 1.1.15.0, introduit des modifications notables au sein des zones PvE du Deep Desert, récemment ajoutées par Funcom. Ce correctif inclut également plusieurs corrections de bugs et des améliorations de stabilité.

Bien que la majorité de ces ajustements soient appliqués immédiatement après le téléchargement de la mise à jour, Funcom prévient que certains d’entre eux nécessiteront un arrêt programmé. Cependant, les changements concernés n’ont pas été spécifiés. Il est donc recommandé d’attendre la fin de la prochaine maintenance pour profiter de toutes les nouveautés.

Nouveautés dans les ressources PvE

La principale nouveauté est l’apparition de ressources de niveau 6 dans les zones PvE du Deep Desert. Avant cette mise à jour, les joueurs devaient se rendre dans les zones PvP pour dénicher les meilleures ressources. Bien qu’il soit toujours nécessaire de pénétrer dans une zone PvP pour trouver une densité plus élevée de ces ressources, l’accès à des ressources de niveau 6 en mode PvE enrichit l’expérience de fin de jeu pour les joueurs solos ou ceux réticents à s’engager dans le PvP.

De plus, les taux d’apparition des champs de moyenne épice ont été rétablis à 8, après avoir été réduits à 5 lors de l’introduction initiale des zones PvE. Le nombre de petits champs d’épice a également été augmenté, passant de 22 à 30.

Corrections et équilibrage

Parmi les correctifs, les plus notables concernent les contrats bloqués et le problème où les joueurs perdaient des récompenses en raison de stocks pleins. Désormais, les récompenses ne seront remises qu’en cas d’espace suffisant dans l’inventaire des joueurs, ce qui devrait améliorer l’expérience globale.

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Depuis l’ajout des zones PvE, les retours des joueurs sont partagés. Certains estiment que Funcom aurait dû maintenir l’intégralité du Deep Desert en mode PvP pour conserver l’atmosphère d’un jeu de survie inspiré de Dune. D’autres, au contraire, soutiennent que leurs nombreuses heures de jeu étaient ‘coupées’ en raison de l’impossibilité de participer aux activités de fin de jeu sans faire face à des dangers PvP.

Quoi qu’il en soit, Funcom s’engage à trouver un juste équilibre entre les joueurs orientés PvE et ceux favorisant le PvP.

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