MindsEye, le jeu développé par Build a Rocket Boy, est désormais disponible sur PC et consoles. Ce titre, propulsé par Unreal Engine 5, n’atteint que 60 FPS en résolution 4K en utilisant les technologies NVIDIA DLSS et la génération d’images, même avec l’un des GPU les plus puissants du marché.
Performances sur RTX 5080
Une vidéo partagée par MxBenchmarkPC analyse comment MindsEye fonctionne sur une RTX 5080 en 4K et 1440p. Ces résolutions sont normalement bien gérées par le GPU dans de nombreux jeux. Cependant, MindsEye s’avère être très exigeant, car en 4K, il peine à atteindre les 60 FPS, sauf en activant le mode qualité DLSS et la génération d’images.
Avec la génération d’images multiple, une expérience de rafraîchissement élevé devient possible à cette résolution. À 1440p, les performances sont légèrement meilleures, mais le fait que le jeu stagne autour de 60 FPS en résolution native indique que peu de GPU, hormis le monstrueux RTX 5090, peuvent le faire tourner correctement dans son état actuel.

Lancement compliqué
Les joueurs qui ont suivi MindsEye n’ont pas été surpris de voir de nombreux problèmes au lancement. Juste avant la sortie, deux dirigeants de Build a Rocket Boy ont quitté le studio. Des tests ayant reçu des versions anticipées sur console ont signalé que le jeu était dans un état très précaire, et le patch de lancement n’a apporté qu’une amélioration marginale.
MindsEye est désormais accessible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S à l’échelle mondiale.



