MindsEye : informations sur la campagne, le contenu post-lancement et les outils de création

Le studio Build a Rocket Boy a récemment dévoilé une nouvelle bande-annonce pour son jeu à venir, MindsEye, qui sortira dans quelques semaines, le 10 juin 2025. Ce trailer de six minutes et demie sert d’introduction au jeu, offrant un aperçu détaillé de l’histoire, du gameplay et du contenu post-lancement prévu, ainsi que des outils de création de niveaux disponibles dans la version PC du jeu.

Création et accessibilité

Le système de création de MindsEye permettra aux joueurs sur PC d’utiliser les ressources du jeu. Comme l’indique la bande-annonce, les joueurs pourront créer « tout » ce qu’ils imaginent, et le studio affirme être « passionné par la démocratisation du développement de jeux vidéo. »

MindsEye post-launch roadmap

Concernant la roadmap de MindsEye, le jeu proposera une campagne solo ainsi que plusieurs scénarios de jeu supplémentaires, avec des ajouts prévus tout au long de l’été, de l’automne et de l’hiver. Un ‘pass premium’ sera également disponible pour les joueurs, offrant des missions ‘supplémentaires’ ainsi que chaque mise à jour gratuite et packs cosmétiques prévus.

YouTube video

Leslie Benzies, ancien producteur de Rockstar et fondateur de Build a Rocket Boy, a exprimé son enthousiasme : « Nous sommes ravis de présenter MindsEye aux joueurs du monde entier. » Il souligne l’engagement de l’équipe dans la création de l’histoire et du système de création de jeux, visant à offrir une expérience mémorable.

Réactions et préoccupations

Il sera intéressant de voir l’accueil réservé à MindsEye lors de sa sortie. Le passé de Benzies assure une certaine crédibilité, et les trailers de gameplay séduisent par leur esthétique. Cependant, des tests récentes n’ont pas été très enthousiastes.

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De plus, des avis sur Glassdoor d’anciens et actuels employés soulignent des conditions de travail difficiles chez Build a Rocket Boy, certains conseillant d’ »éviter » le studio « à tout prix, » et d’autres pointent du doigt la gestion de Benzies comme problématique.

Il est important de noter que de nombreux studios, malgré de mauvaises conditions internes, réussissent à livrer des jeux impressionnants. Les inquiétudes passées concernant les tests et l’environnement de travail risquent d’être rapidement oubliées si le jeu parvient à captiver le public dès sa sortie. Réponse le 10 juin prochain.

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