Microsoft prépare des consoles Xbox modulaires avec des innovations hardware

Les récents développements en matière de hardware Xbox ont suscité beaucoup d’intérêt dans le milieu technologique. Des informations provenant de Digital Foundry révèlent que Microsoft pourrait envisager plusieurs déclinaisons de ses consoles sans avoir besoin de les redesignées complètement. Grâce à la nouvelle conception modulaire d’AMD, il serait possible d’échanger le CPU ou le GPU pour des solutions plus rapides ou plus lentes selon les objectifs de prix et de performance.

Une architecture flexible

Le processeur APU Magnus serait aux commandes des prochains systèmes Xbox, offrant ainsi la flexibilité nécessaire pour créer une nouvelle combinaison Xbox Series X/S sans changements majeurs dans le design. Il semblerait que ces consoles se rapprochent davantage des PC préconstruits que de la PlayStation 6. Cette orientation va de pair avec les efforts de Microsoft pour améliorer Windows sur les futurs appareils portables.

Ce changement pourrait permettre à Microsoft d’accélérer sa cadence de sortie de consoles, passant d’un cycle de sept-huit ans à un rythme de deux trois ans, s’inspirant ainsi des lancements de hardware PC. Une telle évolution pourrait transformer le paysage des consoles de jeux.

Innovations techniques

Cette stratégie repose sur un nouveau die de bridge en silicium, qui relie le CPU et le GPU via une connexion ultra-rapide. Ce système allie les avantages de latence et de bande passante des conceptions monolithiques à ceux de la personnalisation et de l’efficience des chiplets. Par conséquent, Microsoft pourrait théoriquement améliorer la partie GPU d’ici deux ou trois ans sans changer le segment CPU.

Actuellement, des rumeurs évoquent un design à double puce combinant un CPU de 144 mm² avec un GPU de 264 mm², fabriqué en utilisant le nœud 3 nm de TSMC. Pour donner un ordre d’idée, le GPU du dernier PS5 Pro intègre 60 unités de calcul RDNA 2 dans une zone de silicium de 279 mm², utilisant le nœud 4 nm de TSMC.

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Le segment CPU de Magnus pourrait être composé de trois cœurs Zen 6 et de huit cœurs Zen 6c plus denses, totalisant ainsi un impressionnant chiffre de 11 cœurs. Cela fait écho à l’architecture du processeur CELL de la PS3.

Une approche simplifiée

Cependant, contrairement au CELL, la méthode adoptée par Microsoft devrait proposer une solution proche de celle des PC, facilitant le développement et le portage de jeux. Ce choix pourrait également réduire le coût final de la console. La structure rend la fabrication moins complexe tout en offrant des performances intéressantes.

De plus, le GPU devrait comporter 68 unités de calcul RDNA 5 connectées à de la mémoire GDDR7 via un bus mémoire de 192 bits. Cela suggère que ce GPU sera considérablement plus grand que les APU des Xbox Series et des PlayStation 5, même si cela reste modéré par rapport à l’éventuel GPU RDNA 5 à 154 unités de calcul conçu pour les PC de bureau.

Ces avancées montrent que Microsoft s’oriente vers une architecture unifiée, reposant sur un silicium personnalisable semblable à celui des PC. Cette stratégie devrait simplifier le développement des jeux, permettant une sortie simultanée sur PC et consoles. De plus, les leçons apprises d’un segment pourraient bénéficier à l’autre, améliorant ainsi la performance et la qualité graphique pour tous les joueurs. Cependant, il convient de rester prudent, car ces plans peuvent évoluer.

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