Microsoft DirectX passe à SPIR-V comme format d’échange, une ère de développement open-source s’ouvre

Microsoft a récemment fait une annonce marquante concernant sa plateforme DirectX. À partir de maintenant, DirectX adoptera le format ouvert SPIR-V comme format d’interchange pour les programmes de shaders. Cette décision vise à renforcer la compatibilité et l’harmonisation avec les normes de l’industrie, signalant une évolution significative dans le développement des technologies graphiques.

Une Évolution Majeure pour DirectX et les Shaders

Pour comprendre l’importance de cette transition, il faut d’abord savoir que DirectX utilisait précédemment le DXIL (DirectX Intermediate Language) comme format d’échange. Ce changement vers SPIR-V indique que le code de shader pourra désormais être utilisé par différents compilateurs, assurant ainsi une compatibilité accrue à l’échelle mondiale.

La motivation derrière ce changement se trouve dans le fait que des acteurs majeurs du secteur, tels qu’Intel, AMD et Qualcomm, emploient déjà SPIR-V pour leurs outils. En s’alignant sur cette norme, Microsoft espère offrir une meilleure interopérabilité entre les différentes technologies et équipement.

Les équipes de HLSL (High-Level Shader Language) travaillent en collaboration avec Khronos Group, les créateurs de SPIR-V, pour initier le processus de développement. C’est un projet à long terme qui nécessitera plusieurs années pour être pleinement intégré; transformer l’ensemble de l’écosystème est un défi de taille.

HLSL est un langage de shading clé largement utilisé dans l’industrie, et Khronos se réjouit de la participation de Microsoft à la norme ouverte SPIR-V, ce qui profitera à HLSL, Direct3D et à l’écosystème graphique en général.

Khronos s’efforcera de veiller à ce que SPIR-V continue d’évoluer et réponde aux besoins de toutes les API et langages clients, y compris DX12 et HLSL.

– Neil Trevett, Président de Khronos Group

Une Approche Gradualiste Vers l’Avenir

La transition de DXIL à SPIR-V nécessitera des ajustements à tous les niveaux. Ainsi, Microsoft prévoit d’adopter une approche progressive. Dans un premier temps, la société déploiera un ensemble d’extensions SPIR-V pour prendre en charge les fonctionnalités de programmation de shaders actuelles et futures de Direct3D. Des outils de traduction permettront également de faciliter cette transition.

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Ce tournant est crucial, car il permettra aux développeurs de l’industrie de travailler sur une plateforme unifiée. Grâce à la conception fondamentale de SPIR-V, une extensibilité sera assurée, favorisant ainsi une innovation rapide des fonctionnalités API GPU. Cette transition promet une amélioration notable des capacités matérielles.

Microsoft considère que l’adoption de SPIR-V représente un investissement dans le futur pour sa plateforme DirectX. Cette initiative est perçue comme le début d’une nouvelle ère de développement dans tout l’écosystème graphique.

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