Microsoft ouvre la voie à une nouvelle ère de rendu graphique grâce à l’intégration du rendu neuronal dans son API DirectX, utilisant la puissance de l’intelligence artificielle (IA) et de l’apprentissage automatique pour améliorer la fidélité visuelle et l’efficacité des jeux et autres applications graphiques intensives.
Le rendu neuronal exploite des modèles d’apprentissage automatique pour générer et améliorer des éléments visuels tels que les textures, l’éclairage et le suréchantillonnage d’images. En déchargeant les tâches de rendu vers l’IA, cette technique peut considérablement améliorer à la fois la vitesse et la précision tout en réduisant la charge computationnelle sur les pipelines de rendu traditionnels. Les technologies DLSS de NVIDIA et FSR d’AMD ont déjà montré le potentiel du rendu amélioré par l’IA, et l’initiative de Microsoft aspire à établir une base normalisée et ouverte pour ces capacités au sein de DirectX.

Cooperative Vector : Une avancée majeure
Un composant crucial de cette évolution de DirectX est le Cooperative Vector. Cette nouvelle fonctionnalité optimise les opérations matricielles-vecteur, essentielles pour les tâches d’IA telles que l’entraînement, l’adaptation et l’inférence. Elle entraîne des améliorations significatives des performances dans le rendu en temps réel. En permettant aux opérations d’IA de s’exécuter à plusieurs étapes de shaders, le support du Cooperative Vector autorise l’utilisation efficace des réseaux neuronaux sans monopoliser les ressources du GPU.
Collaboration avec les leaders de l’industrie
Microsoft travaille activement avec les principaux constructeurs de GPU, notamment AMD, Intel, NVIDIA et Qualcomm, afin de s’assurer que ces nouvelles fonctionnalités sont optimisées pour une large gamme d’architectures matérielles. Cette approche collaborative vise à démocratiser l’accès aux graphismes accéléraés par l’IA, favorisant ainsi l’innovation et la compétition au sein de l’industrie.
Ces avancées, bien qu’encore en cours de développement et sans date de sortie concrète, mettent en lumière l’importance croissante de l’IA dans la transformation des graphismes. Qu’on soit partisan ou non de l’IA, il semble inévitable qu’elle deviendra un standard dans les graphismes des jeux.



