Microsoft DirectX adopte le rendu neural pour des graphismes de nouvelle génération

Microsoft dévoile de nouvelles avancées fascinantes pour DirectX, notamment l’intégration de technologies de rendu neural. En collaborant avec des géants du hardware, l’entreprise promet une évolution significative des graphiques en temps réel, rendant le développement de jeux plus énergique et riche que jamais auparavant.

Orienté vers l’avenir : Microsoft a initialement lancé DirectX avec Windows 95 afin d’inciter les développeurs de jeux à soutenir le nouveau système d’exploitation basé sur une interface graphique. Depuis 1994, l’entreprise n’a cessé d’améliorer cette collection d’interfaces de programmation d’applications, et elle travaille actuellement à l’intégration des dernières technologies d’intelligence artificielle.

Microsoft a récemment annoncé ce qui pourrait être le prochain développement majeur dans l’histoire de DirectX. L’équipe du High-Level Shader Language (HLSL) collabore avec les principaux constructeurs de GPU et de SoC pour apporter un support à la technologie de rendu neural dans les API de graphismes 3D de l’entreprise, que Microsoft décrit comme une évolution significative des possibilités offertes par les graphiques en temps réel.

Redmond définit le rendu neural comme un ensemble de techniques capables d’exploiter l’intelligence artificielle, les algorithmes d’apprentissage automatique et les modèles pour faire évoluer les pipelines graphiques traditionnels. Les vecteurs coopératifs sont l’élément central de ces nouvelles méthodes de rendu neural, et ils devraient bientôt faire partie de la suite d’API DirectX pour le développement de jeux multiplateformes.

Les vecteurs coopératifs sont utiles pour accélérer les charges de travail d’IA pour le rendu en temps réel, améliorant ainsi les performances des techniques de rendu neural. Microsoft a expliqué que les vecteurs coopératifs optimisent les opérations matricielles et vectorielles souvent nécessaires en grande quantité pour l’entraînement de l’IA, le réglage et l’inférence.

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La nouvelle technologie peut également faire exécuter des tâches d’IA pendant différentes étapes du processus de shading, permettant à un réseau neural réduit de fonctionner dans un processus de shader pixel sans nécessiter la puissance de calcul complète du GPU. Microsoft promet une intégration harmonieuse du rendu graphique neural dans les applications DirectX, avec accès aux accélérateurs d’IA basés sur le hardware sur plusieurs plateformes.

L’équipe HLSL travaille au support des vecteurs coopératifs dans DirectX avec AMD, Intel, NVIDIA et Qualcomm, ce qui devrait fournir une compatibilité multiplateforme suffisante pour la nouvelle solution. Les résultats les plus significatifs devraient d’abord arriver sur les plateformes Xbox et PC.

La technologie HLSL est un langage de shading propriétaire conçu pour améliorer l’adoption des shaders dans les dernières versions des API DirectX.

Microsoft a salué le support inter-fournisseurs pour les vecteurs coopératifs dans l’écosystème DirectX. L’entreprise a également déclaré que les nouvelles techniques de rendu neural débloqueront la puissance des Tensor Cores avec le shading neural disponible dans les récents GPU NVIDIA Blackwell GeForce. NVIDIA a expliqué que le rendu neural utilisera de petits réseaux neuronaux pour améliorer considérablement les graphiques de jeu, bien que vous devrez probablement acheter un GPU GeForce RTX 5000 pour accéder à cette technologie de prochaine génération.

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