Avec l’arrivée du support de l’upscaler AMD FSR 3.1, les développeurs ont désormais la possibilité d’améliorer la qualité visuelle et les performances des jeux vidéo grâce à la technologie DirectSR de Microsoft.
AMD FSR 3.1 : une avancée significative pour les développeurs de jeux
Microsoft a franchi une nouvelle étape dans le domaine de l’upscaling avec le support d’AMD FSR 3.1. Cette mise à jour fait partie de l’amélioration continue de l’API SR universelle destinée aux développeurs, qui a été perfectionnée au cours des derniers mois et est maintenant plus puissante que jamais avec l’ajout du DirectSR Preview.

Bien que la technologie DirectSR soit encore au stade initial, elle prend en charge les techniques d’upscaling d’AMD, Intel et NVIDIA. Chaque constructeur propose sa méthode d’upscaling ; par exemple, DLSS pour NVIDIA, XeSS pour Intel et FSR pour AMD. Microsoft a donc développé l’API DirectSR, lancée en mai dernier, pour centraliser ces différentes solutions.
Avec l’intégration d’AMD FidelityFX FSR 3.1 dans DirectSR, les développeurs peuvent profiter de nombreuses utilités pour élever l’expérience de jeu. Ce nouvel upscaler d’AMD améliore les performances des jeux tout en préservant la qualité visuelle, entrant ainsi en concurrence directe avec d’autres solutions du marché.
La nouvelle version se distingue par sa stabilité et ses avancées par rapport au FSR 2.2. Parmi les nouveautés notables, on trouve une meilleure stabilité temporelle, qui réduit le clignotement et les effets de scintillement, une réduction améliorée du ghosting ainsi qu’une meilleure préservation des détails.

L’accès à Microsoft DirectSR Preview est simplifié grâce au dernier Agility SDK 1.715.1-preview, sans nécessiter l’installation de logiciels AMD Adrenalin. L’FSR 3.1 s’intègre facilement dans DirectSR et est compatible avec la plupart des cartes graphiques. Toutefois, il est nécessaire pour les utilisateurs d’intel ou NVIDIA de télécharger les dernières mises à jour de pilotes graphiques pour bénéficier de toutes les fonctionnalités.
DirectSR a été conçu en collaboration avec AMD, ce qui lui permet de fonctionner sans avoir besoin d’installer des pilotes spécifiques. Au départ, seule la version FSR 2.2 était prise en charge. Cependant, Microsoft a souhaité étendre cette compatibilité aux solutions d’Intel et NVIDIA, permettant ainsi de passer d’un upscaler à l’autre en fonction du GPU utilisé.



