- Microsoft travaille sur une alternative aux solutions d’upscaling de NVIDIA et AMD, en utilisant des CPU dotés d’une NPU pour améliorer la qualité d’image et les performances des jeux sans intervention des développeurs.
- La fonctionnalité Automatic Super Resolution (Auto SR) sera disponible sur les PC Windows 11 équipés de NPUs, et ne nécessite pas d’intégration spécifique dans les jeux pour fonctionner.

Microsoft travaille sur une alternative aux solutions d’upscale de NVIDIA et AMD équipées par les futurs processeurs compatibles avec l’IA. L’idée est d’utiliser les capacités de l’UPI pour améliorer la qualité d’image et les taux d’images par seconde des jeux sans l’intervention des développeurs.
Cette nouvelle fonctionnalité est appelée Automatic Super Resolution – Auto SR pour faire court – et sera disponible sur les PC Windows 11 équipés d’UPI. Auto SR, à ne pas confondre avec Direct SR, fonctionne comme la Super Résolution Radeon (RSR) d’AMD et le Redimensionnement d’Image (NIS) de NVIDIA en abaissant la résolution de rendu du jeu pour améliorer le taux d’images par seconde, puis en utilisant un algorithme ou une IA pour rehausser l’image vers une résolution plus élevée/plus détaillée. Ainsi, vous obtenez une meilleure qualité d’image et un gameplay plus fluide.
Alors que Microsoft a expressément indiqué la compatibilité avec les processeurs Snapdragon de la série X sur les PC Copilot+, la plupart des machines dotées d’un UPI devraient pouvoir bénéficier de cette technologie au niveau du système d’exploitation. Contrairement aux technologies de Super Résolution FidelityFX (FSR) d’AMD, de Super Résolution d’Apprentissage Profond (DLSS) de NVIDIA et de Super Résolution Xe (XeSS) d’Intel, Auto SR ne nécessite aucune intégration de jeu pour fonctionner.
Cependant, comme vous pouvez le deviner, la qualité d’image résultante est peu susceptible de surpasser les intégrations de jeux appropriées qui ont accès à plus de données, comme les vecteurs de mouvement. Attendez-vous donc à une qualité similaire à celle de RSR et NIS. Ces limitations seront particulièrement visibles sur les HUDs et les interfaces utilisateur des jeux, car cette technologie ne fait pas la distinction entre le monde du jeu et une barre de santé, par exemple. En vaut-il la peine ou non ? Cette question ne peut être répondue que par l’utilisateur. Ce qui est sûr, c’est que l’approche de Microsoft ne favorise pas une marque de GPU par rapport à une autre et devrait fonctionner sur tous les PC, tant qu’ils ont un UPI.

Bien que cela semble offrir des performances gratuites, Microsoft note un inconvénient. Bien qu’Auto SR améliore les taux d’images par seconde et la qualité d’image, le fait de décharger la tâche vers l’UPI au lieu du GPU introduit environ un frame de latence. En d’autres termes, 16,6 ms sur un jeu tournant à 60fps, 8,3 ms à 120fps, etc.
Pour s’assurer que tout fonctionne correctement, Microsoft a validé une poignée de jeux qui activeront automatiquement Auto SR lorsqu’ils sont joués. Il s’agit de BeamNG, Borderlands 3, Control, Dark Souls III, God of War, Kingdom Come: Deliverance, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Sekiro Shadows Die Twice, Sniper Ghost Warrior Contracts 2, and The Witcher 3. Vous pouvez également activer cette fonctionnalité sur d’autres jeux, mais les résultats peuvent varier. En revanche, si vous n’aimez pas, vous pouvez simplement la désactiver.



