Microsoft déploie Shader Model 6.9, DXR 1.2 et améliorations DX12 dans Agility SDK 1.619, NVIDIA avec plus de support

Microsoft a récemment lancé son Agility SDK 1.619, introduisant des améliorations majeures de DX12, notamment le Shader Model 6.9 et DXR 1.2.

Nouveautés du Microsoft Agility SDK 1.619

Dans cette mise à jour d’Agility SDK 1.619, Microsoft présente trois améliorations : Shader Model 6.9, DXR 1.2, et plusieurs optimisations DX12. Les caractéristiques sont détaillées ci-dessous :

  • Shader Model 6.9 (via DXC 1.9.2602.16):
    • Long Vector
    • 16-bit float Specials
    • Opérations de shaders 16-bit et 64-bit désormais requises
    • Exposition HLSL pour DXR 1.2 :
  • DXR 1.2:
    • Opacity Micromaps (annoncé plus tôt, avec une petite partie de SM 6.9 activée)
    • Reordering de l’exécution des shaders
  • Fonctionnalités demandées par les clients D3D:
    • APIs revisées pour la création de vues de ressources
    • Notifications de trimming périodiques
    • Limite augmentée pour la grille de dispatch
    • Résultats de requêtes de timeline CPU

Cette mise à jour met surtout en lumière le Shader Model 6.9, qui offre quatre nouvelles fonctionnalités clés. Grâce aux Long Vectors, HLSL peut maintenant gérer des vecteurs allant jusqu’à 1024 éléments, facilitant ainsi le traitement de données plus volumineuses.

En ce qui concerne les mises à jour DXR, les nouveautés incluent les Opacity Micromaps, qui améliorent l’efficacité du traitement des géométries testées par alpha.

Microsoft a démontré des gains de performance allant jusqu’à 2,3x dans les titres utilisant les OMM. Par exemple, une scène de référence peut afficher 55 FPS, tandis que les OMM actifs permettent d’atteindre 90 FPS. Actuellement, seul NVIDIA supporte ces fonctionnalités sur ses RTX.

Concernant le jeu Alan Wake, il illustre parfaitement l’impact des nouvelles technologies, nécessitant une gestion optimisée des géométries complexes. Avec l’activation des nouvelles fonctionnalités, des améliorations significatives des temps de rendu sont attendues.

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Par ailleurs, le SDK Agility SDK 1.619 apporte des mises à jour notables pour l’API DirectX 12 Ultimate, répondant à des limitations antérieures. Cela facilite une meilleure gestion des vues de buffer, désormais mesurées en octets.

Support par les fournisseurs de GPU

Les principaux fournisseurs de GPU, NVIDIA, AMD et Intel, supportent l’Agility SDK 1.619, avec des fonctionnalités différenciées selon chaque architecture. NVIDIA garantit une compatibilité pour tous ses RTX, tandis qu’AMD et Intel apportent des mises à jour spécifiques pour leurs produits respectifs.

Avec ces avancées, Microsoft renforce sa position sur le marché des jeux, favorisant l’optimisation des performances, en réponse aux demandes croissantes des développeurs.

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