Microsoft : Advanced Shader Delivery booste Gears of War E-Day et s’étend à NVIDIA, Intel et Qualcomm
Le problème des stutters causés par la compilation des shaders pourrait bientôt appartenir au passé. Microsoft étend sa technologie Advanced Shader Delivery à Windows 11, et le jeu Gears of War: E-Day en sera le premier bénéficiaire.
Fonctionnement et bénéfices de l’ASD
La technologie Advanced Shader Delivery vise à résoudre une nuisance persistante sur PC : la compilation des shaders et des Pipeline State Object (PSO). Plutôt que de forcer le CPU de l’utilisateur à compiler une multitude de shaders au premier lancement du jeu, ou de manière dynamique pendant la partie, ASD permet de fournir des shaders précompilés directement avec le téléchargement du jeu. Selon Microsoft, cette approche permet de réduire considérablement le temps de compilation initial et de limiter les micro-coupures liées aux shaders en jeu.
Le cas de Gears of War: E-Day illustre le gain potentiel. Sur un PC standard sans ASD, la première compilation peut prendre plusieurs minutes. Avec la technologie activée, Microsoft affirme que le processus est ramené à quelques secondes seulement, soit une réduction d’environ 95% du temps de compilation.

Le support de cette fonctionnalité nécessite quelques prérequis. Les utilisateurs doivent disposer de Windows 11 version 24H2 ou plus récente. Du côté d’AMD, la prise en charge couvre actuellement les GPU basés sur les architectures RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 et RDNA 4, avec un pilote Adrenalin 26.6.1 ou supérieur. Les appareils équipés d’un Qualcomm Snapdragon X2 sont aussi compatibles.
Microsoft précise que le support s’élargira plus tard ce mois-ci aux cartes RTX de NVIDIA, y compris les modèles RTX Spark, ainsi qu’aux GPU Intel Arc B570 et B580, sans oublier les puces graphiques intégrées des Core Ultra Série 2 et Série 3. Cette extension devrait rendre l’ASD accessible à une part bien plus large de l’écosystème gaming sous Windows 11.
Pour Gears of War: E-Day, il faudra installer l’application XBOX PC avant de télécharger le jeu pour profiter de l’ASD. Quand la fonctionnalité est active, la fenêtre de lancement du jeu affichera un message indiquant “Shaders précompilés installés”.

Et Gears of War: E-Day n’est que le commencement. Microsoft a déjà confirmé que Call of Duty: Modern Warfare 4 supportera aussi l’Advanced Shader Delivery à l’avenir, d’autres titres étant prévus.
Si son adoption se généralise, notamment sur d’autres plateformes populaires comme Steam, l’ASD pourrait offrir à Windows 11 une solution système à l’un des problèmes récurrents les plus irritants du jeu sur PC, en particulier pour les titres qui reposent habituellement sur une compilation des shaders en temps réel.



