Michel Ancel explique les problèmes rencontrés avec Beyond Good & Evil 2 et WiLD

Michel Ancel, créateur de jeux vidéo, est surtout reconnu pour ses contributions à des franchises emblématiques telles que Rayman, Beyond Good & Evil et Rabbids. Cependant, son nom est aussi associé à deux projets avortés marquants : Beyond Good & Evil 2 et WiLD. Après avoir quitté l’industrie du jeu en septembre 2020, Ancel s’est investi dans un projet écologique pour protéger la nature.

Récemment, le site français Superpouvoir a pu interviewer Ancel pour discuter de ces projets malheureux. À propos de Beyond Good & Evil 2, il a évoqué des différends majeurs entre les figures clés du studio Ubisoft Montpellier. L’absence d’une vision commune a entravé la progression du projet.

Des tensions en interne

Ancel a déclaré : « Sur BGE2, il y avait trop de problèmes entre les managers. Le directeur artistique souhaitait tout refaire en permanence, alors que le directeur de jeu prévoyait des donjons générés aléatoirement, tandis que moi, je rêvais d’une aventure spatiale. Nous n’avons jamais pu nous accorder. » Ces tensions ont conduit à un manque de direction claire au sein de l’équipe.

Il a également ajouté : « Dans ce genre de situation, les équipes sont baladées sans savoir qui a le pouvoir décisionnel. Le producteur devait normalement régler ces problèmes, mais ça n’a pas été le cas. » Tout cela a conduit à une atmosphère de chaos où même le patron d’Ubisoft, Yves Guillemot, a dû intervenir.

Ancel a partagé qu’il se sentait incompris lorsque des informations erronées circulaient. « Lorsque j’ai lu dans Libé que j’étais le responsable du jeu et que j’étais celui qui exigeait des changements, j’ai failli m’étouffer. Je n’ai jamais remis en question une seule décision sur BGE2. » Il a reconnu que les conflits entre des managers passionnés avaient contribué à la déroute du projet.

À lire :  PC et Console Gaming 2026 Report - Newzoo prévoit 103,7 milliards $ de revenus d'ici 2028

Le destin tragique de WiLD

En plus de BGE2, Ancel a fondé son propre studio, Wild Sheep, qui travaillait sur WiLD, un jeu de survie se déroulant dans un monde néolithique généré procéduralement. Prévu pour être une exclusivité PlayStation, le projet avait connu un certain élan avant de sombrer dans le silence. Le directeur créatif a récemment confirmé qu’il n’est plus en développement actif.

Ancel a expliqué la situation de WiLD : « En 2018, nous avions une version jouable très prometteuse, mais les mises à jour pour la PS5 ont ralenti la production. » Les changements de direction chez Sony ont paralysé le projet et des tensions avec Ubisoft en ont également compromis l’avancement.

Il a révélé : « Ubisoft a proposé de récupérer le projet, mais ils ont refusé l’offre de Sony. Quel dommage ! » Par la suite, Ancel a connu un burnout et a perdu la main sur le projet, qui a été soumis aux demandes de l’équipe éditoriale d’Ubisoft à Paris.

Pépin de gestion et avenir incertain

Lors de son interview, Ancel a décrit le parcours chaotique de WiLD : « Le jeu a été littéralement écrasé par les interventions de personnes qui ne jouaient même pas. » Après deux ans de flou, le jeu a été abandonné sous prétexte de ne plus correspondre à sa vision initiale, en grande partie à cause des bouleversements internes chez Ubisoft.

Enfin, Ancel a avoué qu’il a peu de temps pour jouer ces jours-ci. Bien qu’il n’ait pas complètement fermé la porte à un retour dans l’industrie vidéoludique, il a précisé que les conditions devraient être « optimales » pour envisager un tel projet.

À lire :  NVIDIA RTX Remix - Lancement du système Advanced Particle VFX prévu pour le mois prochain

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer