Metal Gear Solid Delta : exige au minimum une RTX 2060 Super et 100 Go de stockage

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, dont la sortie est prévue le 28 août 2025, suscite l’intérêt avec ses exigences système révélées. Ce remake, conçu avec Unreal Engine 5, semble exiger une carte graphique NVIDIA RTX 2060 Super, soulevant des interrogations sur l’impact du ray tracing sur les performances des PC gamers.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, mention honorable pour les jeux PC les plus attendus de 2025, sortira le 28 août. Konami a discrètement publié les exigences système minimales sur sa page Steam, suscitant des spéculations sur l’utilisation du ray tracing accéléré par le hardware dans ce titre utilisant Unreal Engine 5.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater nécessite au minimum une NVIDIA RTX 2060 Super avec 8 Go de VRAM, 16 Go de mémoire système et 100 Go d’espace de stockage. Le jeu recommande également une 3080, mais Konami ne précise pas les résolutions cibles ou les taux de rafraîchissement. Bien qu’une 2060 Super ne soit pas exigeante selon la plupart des normes, l’absence de cartes graphiques GTX 10 et de toutes les cartes AMD soulève des questions quant à la raison pour laquelle la série RTX 2000 est la caractéristique minimale.

Des titres récents et à venir comme Star Wars Outlaws, Indiana Jones and the Great Circle, Assassin’s Creed Shadows et Doom: The Dark Ages requièrent un certain degré de ray tracing à tous les niveaux de qualité graphique, ce qui impacte sévèrement les performances des cartes graphiques de la série GTX 10 et de toutes les GPU AMD. Cette tendance pourrait susciter des soupçons sur chaque nouveau jeu listant la série RTX 2000 sous ses exigences système minimales.

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Metal Gear Solid Delta, un remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater sorti en 2004, fonctionne avec Unreal Engine 5, ce qui indique probablement qu’il utilise la technologie de ray tracing d’Epic, Lumen. Cependant, il n’est pas clair si le jeu repose uniquement sur la version logicielle, qui fonctionne entièrement sur le CPU, ou s’il bénéficie de la version hardware accélérée par le GPU. Cette dernière offre de meilleures performances visuelles, mais présente les mêmes coûts en matière de performances que d’autres formes de ray tracing.

Cependant, il est difficile de déterminer si le travail de Bloober Team sur Silent Hill 2 a eu un impact sur le développement de Metal Gear Solid Delta. Bloober Team est un studio externe ayant réalisé plusieurs titres sur Unreal Engine 5, et vient d’annoncer une nouvelle collaboration avec Konami. Virtuous développe Metal Gear Solid Delta, son premier projet sur le moteur, il est donc incertain si les deux équipes ont communiqué.

L’âge de la série GTX 10 est un facteur tout aussi important, étant donné qu’elle a été lancée il y a presque neuf ans. Bien qu’il soit récemment devenu prohibitif d’upgrader sa carte graphique, l’industrie atteint rapidement un point où tous les modèles actifs supportent le ray tracing accéléré par le hardware, encourageant certains développeurs à délaisser les graphiques uniquement rasterisés.

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