Dans bien des aspects, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty était un jeu en avance sur son temps. Sorti en 2001, il a longtemps été mal compris, en raison de son changement de protagoniste controversé et d’un récit qui semblait trop similar à celui de son prédécesseur.
Avec le temps, les joueurs ont réévalué ce titre comme une prophétie troublante. Hideo Kojima semblait anticiper un monde où les réseaux sociaux, l’excès d’information et le contrôle piloté par l’IA modifieraient la société. Cependant, selon lui, cela ne relevait pas de la prédiction, mais d’un avertissement.
Réflexion de Hideo Kojima
Lors d’une récente interview avec Wired, Hideo Kojima a été interrogé sur le contrôle grandissant de l’IA dans le monde réel, similaire à ce qui est décrit dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Il a déclaré : ‘Metal Gear Solid 2 parle de la société numérique. Dans cette société, tout est préservé. Ce n’était pas sur l’IA, mais sur l’entrelacement des données digitales acquérant une volonté propre. Quand tout le monde est connecté et échange instantanément des opinions, comment la vie change-t-elle ?’
Il a ajouté : ‘Je ne l’ai pas prédit, mais plutôt un avenir que je ne désirais pas’, concluant sur une note sérieuse.
Des thèmes récurrents
Malgré sa modestie, beaucoup pensent que Kojima possède un certain talent de prophète. Death Stranding, par exemple, est sorti quelques mois avant que la pandémie de COVID-19 ne rende ses thèmes d’isolement et de « héros livreurs » d’une acuité particulière, thèmes qui ont été approfondis dans Death Stranding 2: On the Beach.

Alors que Kojima se lance dans le projet de horror expérimental OD (qui est si expérimental qu’il n’est pas sûr de son succès) et qu’il retourne vers l’Espionnage Action avec Physint, encore en développement précoce, on se demande : de quelle partie de ce avenir nous avertit-il cette fois ? Êtes-vous excités ou peut-être un peu terrifiés à l’idée de découvrir ses nouvelles réflexions ? Dites-le nous en commentaire.



