Même en payant le prix fort pour le Game Pass, Xbox limitera le jeu en cloud à 15 heures

Microsoft opère un virage controversé concernant son offre de jeux en streaming. Les abonnés Xbox Game Pass vont voir leurs heures de jeu illimitées drastiquement réduites à partir de novembre, une décision qui risque de mécontenter bon nombre d’entre eux.

Des quotas mensuels très restrictifs

Jusqu’à présent, les abonnés bénéficiaient d’un nombre illimité d’heures de jeu via le cloud. Cette période est désormais révolue. À compter de novembre, Microsoft instaure des quotas mensuels stricts. Les détenteurs d’un abonnement Game Pass Essential n’auront droit qu’à cinq heures. Le forfait Game Pass Premium sera limité à dix heures. Enfin, les utilisateurs de l’offre supérieure, Game Pass Ultimate, disposeront d’un budget de quinze heures de jeu en cloud chaque mois.

Cette décision, bien que prévisible, semble particulièrement restrictive. À titre de comparaison, NVIDIA proposait déjà en décembre une limite de cent heures mensuelles sur GeForce Now, avec la possibilité de reporter jusqu’à quinze heures non utilisées. Le plafond de quinze heures fixé par Microsoft paraît donc modeste en regard.

La firme de Redmond justifie ce changement par des contraintes économiques. « Nous introduisons ce modèle car le coût de fourniture du jeu en cloud augmente avec le nombre d’utilisateurs et la durée de jeu. L’instauration de limites mensuelles nous permet de continuer à proposer le service tout en investissant dans sa fiabilité et ses performances », a-t-elle déclaré dans un communiqué officiel.

Cette évolution s’inscrit dans un paysage plus large où le coût des infrastructures cloud et des composants, notamment les modules mémoire et les cartes graphiques, ne cesse de croître. Il y a deux mois, le responsable jeu d’Amazon prédisait déjà que la hausse du prix des consoles orienterait les joueurs vers des services de streaming comme Xbox Cloud, GeForce Now ou Luna.

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« Je suis sceptique quant à une adoption massive et immédiate, mais je prédis une adoption progressive des alternatives », déclarait Jeff Gattis, responsable d’Amazon Luna. Il semble désormais que le jeu en cloud devienne aussi plus onéreux, alors même que les prochaines consoles de Microsoft et Sony sont attendues avec une augmentation de prix significative.

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