Medieval III : Développement précoce et annonces du moteur Warcore, ports consoles en vue

Lors de la présentation célébrant le 25e anniversaire de la franchise, Creative Assembly a annoncé que Total War: Medieval III est désormais en développement précoce.

Une approche historique

Dans l’annonce officielle, les développeurs positionnent le jeu comme un retour à une approche centrée sur l’histoire, mettant l’accent sur la politique, la religion et les structures de pouvoir féodal. L’accent sera mis sur l’Europe médiévale et ses régions voisines, plutôt que sur une carte mondiale.

Moteur de nouvelle génération

Le jeu sera élaboré avec le moteur Warcore, une évolution du moteur Total War, conçu pour soutenir les futures versions sur PC et consoles. L’équipe a confirmé son intention d’apporter les expériences Total War sur PlayStation et Xbox, tout en maintenant la priorité sur la stratégie PC haut de gamme.

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Bien que Total War: Medieval III ait été le point fort de la présentation, d’autres annonces ont été faites. Le DLC premium Total War: WARHAMMER III, Tides of Torment, propose trois nouveaux Seigneurs Légendaires pour les races des Hauts-Elfes, Norsca et Slaanesh. De plus, le pack Lords of The End Times dévoilera quatre nouveaux Seigneurs à intégrer dans la campagne Immortal Empires, prévue pour l’été 2026.

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Ces nouveaux seigneurs annoncent également la mise à jour gratuite End Times Update, offrant une expérience de campagne accentuée par des scénarios apocalyptiques. Un nouveau Seigneur Légendaire émergera, prêt à marquer l’événement cataclysmique à venir.

Les annonces d’aujourd’hui ne s’arrêtent pas là. Un projet Total War non annoncé sera révélé lors des Game Awards dans une semaine, décrit comme la prochaine grande sortie dans l’histoire de la franchise.

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