Une nouvelle modération pour Max Payne 2, baptisée RTX Remix, intègre le path tracing dans certains lieux emblématiques, offrant des visuels impressionnants. Toutefois, même sur des GPU haut de gamme tels que la RTX 5080, cette technologie exigeante s’avère être un véritable défi en matière de performances.
Une vidéo comparative partagée par MxBenchmarkPC montre la version modifiée avec path tracing et la version originale du jeu s’affrontant en résolution 4K avec NVIDIA DLSS. Certaines zones se révèlent éblouissantes grâce à cette technologie.
Cependant, la vidéo démontre aussi clairement l’impact considérable du path tracing sur le hardware actuel : les performances chutent de 1 255 FPS dans le jeu original à seulement 38 FPS avec le mod. Une RTX 5080 utilisant NVIDIA DLSS en mode Performance subit une perte de 1 200 FPS, soit une baisse globale de 97 %. Seule la technologie de Frame Generation permet d’atteindre des fréquences d’images jouables, supérieures à 60 FPS.

Le Path Tracing nécessite une optimisation pour être viable
La chute de performance dans le mod Max Payne 2 RTX Remix n’est pas un cas isolé. Chaque jeu classique ayant bénéficié d’un remaniement avec path tracing a observé des baisses similaires. On peut citer l’original Max Payne, qui connaît également des baisses à plus de 1000 FPS sur des GPU haut de gamme, ainsi que le remake de Half-Life et Left 4 Dead 2.
Cette situation met en lumière l’importance d’optimiser les technologies exigeantes comme le path tracing parallèlement à l’upscaling (et parfois à la Frame Generation) pour garantir des performances acceptables, comme l’ont prouvé des titres récents tels que Alan Wake 2 et Cyberpunk 2077.
Les remasters RTX Remix pourraient rester la meilleure option pour mettre à jour les jeux classiques à l’avenir
Bien que les mods RTX Remix nécessitent actuellement un hardware très puissant pour fonctionner à des fréquences d’images jouables, ces améliorations semblent offrir la meilleure option de remaster pour les jeux qui ne bénéficieront pas de mises à jour officielles. Parmi ceux-ci, Grand Theft Auto 4 n’est pas prévu pour inclure le path tracing, au vu des remasters précédemment lancés par Rockstar Games.
Il est à espérer que le hardware de jeu finisse par rattraper son retard, permettant ainsi à la majorité des joueurs, même ceux sans hardware haut de gamme, de profiter de ces remasters non officiels.



