Matt Booty défend la stratégie des exclusivités Xbox sur 20 franchises, mais même Halo, son propre calendrier se serait effondré

Le virage exclusif de Microsoft a pris tout le monde par surprise. Après avoir placé ses pions sur plusieurs plateformes, la firme opère un retour vers la console, avec des titres comme Gears of War: E-Day. Pourtant, cette stratégie reste floue, sur fond de restructuration et d’incertitudes concernant d’autres franchises majeures.

Une stratégie exclusive réfléchie

Après une stratégie multi-plateforme payante, l’annonce d’un retour aux exclusivités console par Xbox et Microsoft a fait l’effet d’un choc. Ce nouveau cap débute avec Gears of War: E-Day et Clockwork Revolution. Alors que la société doit réduire ses effectifs de 3200 postes d’ici juillet 2027, son directeur du contenu, Matt Booty, confirme la poursuite des sorties exclusives. Cette approche s’inscrit dans un cadre stratégique qui n’est pas encore clair pour tous les joueurs.

Dans un entretien, Matt Booty a précisé sa pensée : « Il ne faut pas trop se focaliser sur le jeu en solo. C’est une bonne ligne directrice, mais ce n’est pas gravé dans le marbre. Nous gérons plus de 20 franchises de jeux qui ont généré un milliard d’euros au cours de leur existence. Notre portefeuille est varié, et nous devons réfléchir à la façon dont chaque titre sert un objectif précis. »

Le choix d’une exclusivité n’est donc pas aléatoire. La firme applique un cadre d’évaluation pour ces sélections. Booty reconnaît que cette stratégie peut paraître opaque, mais promet plus de transparence à l’avenir.

Halo Studios’ Strategy Is Similarly Clouded

Puisque tous les jeux solo développés par un studio Xbox ne seront pas forcément exclusifs, il est fort probable que des titres à l’audience mondiale comme The Elder Scrolls VI ou Fallout 5 arrivent aussi sur PlayStation 5. La saga Halo, qui fait ses débuts sur une console Sony avec Halo: Campaign Evolved, suit cette tendance. L’avenir de la franchise est toutefois aussi incertain que la stratégie exclusive de Xbox, car Halo Studios n’aurait actuellement aucun jeu en développement actif.

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Cette information provient de l’informateur Rebs Gaming, fiable sur le sujet ces derniers mois. Le rapport indique que la feuille de route initiale, prévoyant 3 jeux en 3 ans à partir du premier épisode utilisant Unreal Engine 5, est caduque. Les projets Project Ekur et une nouvelle campagne solo ont été annulés.

Avec ces annulations, Rebs Gaming affirme qu’aucun autre jeu n’est en production. Les équipes chercheraient désespérément de nouveaux concepts pour lancer un projet. Le statut des remakes supposés de Halo 2 et Halo 3 est également incertain, le studio envisageant plutôt de sortir du DLC pour Halo: Campaign Evolved.

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Au vu de la situation actuelle chez Xbox, la société traverse une période complexe. Alors que de nombreux dirigeants de studio critiquent Xbox Game Pass, pierre angulaire de la stratégie ces dernières années, un simple retour aux exclusivités ne suffira pas à regagner la confiance des développeurs et des joueurs. Les années de mauvaise gestion et de rachats frénétiques ont laissé des traces profondes.

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