Gros licenciements chez « Build a Rocket Boy » après le lancement de MindsEye

Build a Rocket Boy, le studio à l’origine du jeu le moins bien noté de 2025 jusqu’à présent, MindsEye, semble entamer un processus de licenciements massifs touchant potentiellement au moins 100 employés.

D’après un communiqué d’IGN, une source indique qu’il n’est pas encore clair combien de personnes seront affectées, mais le studio a débuté une période de consultation de 45 jours le 23 juin.

Basé à Édimbourg, en Écosse, Build a Rocket Boy compte environ 300 employés au Royaume-Uni et 200 à l’étranger. Si 100 personnes devaient partir, cela représenterait un cinquième du personnel.

La sortie de MindsEye a été marquée par de nombreux signes avant-coureurs d’échec. Des aperçus peu enthousiastes de créateurs de contenu, des avis négatifs sur Glassdoor et même des affirmations de sabotage à l’encontre du studio ont précédé le lancement.

De plus, des copies physiques du jeu ont été vendues avant sa sortie, ce qui a poussé Build a Rocket Boy à avertir les joueurs concernant l’absence d’un patch essentiel. Leur déclaration n’a pas rassuré sur le fait que cela règlerait les problèmes du jeu.

Lorsque MindsEye a finalement été lancé le 10 juin, le résultat n’a pas été à la hauteur des attentes. Des problèmes techniques ont empêché même les PC haut de gamme de faire tourner le jeu correctement, conduisant à de nombreuses demandes de remboursement sur PS5.

Deux jours après le lancement, le studio a exprimé sa consternation face à la situation. Ils ont promis plusieurs correctifs, bien que même ceux-ci n’aient pas résolu les problèmes majeurs. Digital Foundry a relevé une performance technique abominable sur le titre.

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Build a Rocket Boy n’a pas encore réagi aux rumeurs de licenciements, ni diffusé d’autres déclarations au-delà des correctifs récemment publiés. Le studio a également démenti l’utilisation de bots pour répondre à des tests négatives.

Il est difficile de savoir comment MindsEye se positionne dans les classements de ventes, mais les licenciements envisagés laissent penser à un échec commercial important, rendant incertain l’avenir des projets post-lancement du studio.

Un avenir incertain pour Everywhere

Le lancement raté de MindsEye soulève des questions sur le produit phare future de Build a Rocket Boy, Everywhere. Initialement, MindsEye devait être une expérience premium au sein de Everywhere, une plateforme destinée aux créations des joueurs.

Cependant, ce plan a évolué, MindsEye devenant un titre autonome et le studio a dû affirmer qu’Everwhere n’était pas abandonné. Pourtant, avec les récents événements, le projet pourrait bien connaître un sort similaire.

MindsEye semblait servir de preuve de concept pour la plateforme interactive prévue par le studio. Une réussite du jeu aurait pu établir les bases d’Everwhere, illustrant le potentiel de cette dernière.

Malheureusement, l’échec apparent de MindsEye laisse penser que les ambitions de Build a Rocket Boy sont désormais compromises. Reste à savoir si le studio parviendra à relancer le titre et à transformer ses erreurs en succès.

Cependant, si les licenciements sont confirmés, le chemin vers un éventuel redressement pourrait se compliquer davantage, et l’histoire pourrait s’inscrire parmi les nombreux studios ayant fermé leurs portes au fil du temps.

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