Mass Effect 5 – BioWare annonce un changement radical avec un monde ouvert ?

Depuis fin 2020, il était établi qu’un nouveau Mass Effect surnommé ici Mass Effect 5 était en préparation. Lors des Game Awards de cette année-là, le studio BioWare avait dévoilé un court trailer mettant en scène une Liara T’soni vieillissante, annonçant une suite directe de la trilogie originale tout en sautant l’épisode de 2017, Andromeda.

Des informations limitées depuis 2020

Plus de cinq ans plus tard, nous n’avons toujours que peu d’éléments. Un autre teaser a été révélé lors de la N7 Day 2023, mais BioWare était principalement concentré sur le lancement de Dragon Age: The Veilguard. Une fois ce jeu sorti, le studio a confirmé qu’il se mettrait effectivement au travail sur Mass Effect 5, abandonnant les DLCs pour The Veilguard.

Des attentes et des défis

Lors de la N7 Day de l’année dernière, le Producteur Exécutif Mike Gamble a évoqué l’immensité de l’univers à explorer et les nombreux aspects à développer. D’ailleurs, un message secret décodé par la communauté indiquait une guerre civile Krogan comme l’un des thèmes de Mass Effect 5. Tout cela laisse une myriade de questions, notamment sur la structure du jeu : linéaire ou monde ouvert ?

L’ancien développeur de Bethesda, Bruce Nesmith, a exprimé le souhait d’un monde ouvert, jugé plus en phase avec les attentes des fans. Il mentionne que les anciens volets cherchaient souvent à rattraper une génération de retard en termes de gameplay. Cependant, le design des mondes ouverts n’a pas toujours été le point fort de BioWare, avec Mass Effect: Andromeda comme exemple notable.

Historiquement, BioWare a rencontré des difficultés avec les jeux en monde ouvert. Bien que Dragon Age: Inquisition ait été acclamé, il a été critiqué pour ses zones ouvertes. En revanche, l’entrée suivante de la franchise, The Veilguard, a opté pour une exploration plus linéaire. Ainsi, les attentes pour Mass Effect 5 en tant que jeu en monde ouvert pourraient être trop optimistes.

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Tout en restant dans le cadre de l’expérience Mass Effect, deux titres inspirés, The Expanse de Owlcat et EXODUS de Archetype, suivent une structure plus traditionnelle. Même Bethesda, avec Starfield, a eu du mal à créer un jeu de science-fiction en monde ouvert. Cela montre à quel point ce concept peut être complexe à réaliser.

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