Lors d’un récent événement Marathon organisé par Bungie pour les médias chinois, de nouvelles séquences de jeu et impressions sont désormais disponibles en ligne. Ce rassemblement a eu lieu à Shanghaï plus tôt ce mois-ci, marquant la première édition en dehors de l’Amérique du Nord.
Expérience de jeu enrichie
Les participants ont particulièrement souligné l’expansion significative de la construction du monde et de la profondeur narrative. Le tutoriel et les introductions de factions offrent désormais des origines claires et des motivations pour les personnages jouables, renforçant ainsi la cohérence de l’histoire de ce jeu d’extraction. Les joueurs peuvent découvrir le testament du Dr. Strauss, un personnage clé qui relie plusieurs fils narratifs de la trilogie originale Marathon.
Cette version de Marathon a semblé très difficile, selon plusieurs retours. Les ennemis contrôlés par l’IA appellent régulièrement des renforts, tandis que divers dangers environnementaux, tels que des évents de gaz toxique et des mines, parsèment les cartes. La gestion des ressources se révèle également complexe avec des fournitures médicales et des boucliers coûteux chez les marchands, incitant les joueurs à privilégier les missions pour améliorer leurs statistiques de base.
Améliorations graphiques et gameplay
Depuis la version Alpha, Marathon a bénéficié d’une mise à niveau visuelle notable. Les environnements dégagent désormais une atmosphère sombre évoquant Pathways into Darkness (1993) et la trilogie Marathon originale. L’interface utilisateur a également été revue, bien que certains participants l’aient trouvée encore maladroite, ce qui pourrait nécessiter un temps d’adaptation.
La répartition des compétences entre toutes les classes semble bien équilibrée, offrant des compositions d’équipe flexibles. Chaque Runner présente six apparences de base en fonction de sa faction. L’arsenal d’armes compte 28 armes, chacune avec deux ou plusieurs skins, incluant des modifications de modèles. Les impressions concernant le gameplay des armes sont très positives, un domaine où Bungie excelle toujours.
La vidéo de 10 minutes est disponible sur Bilibili, présentant Lockdown, un événement PvE à grande échelle pouvant se déclencher sur la carte Abyssal Swamp. Environ 15 minutes après, un Point of Interest (POI) peut être verrouillé et entouré de bulles rouges. Pour déclencher cet événement, les joueurs peuvent utiliser le consommable ‘HEC’ pour entrer dans la bulle sans subir de dégâts pendant 45 secondes.
Après avoir activé le Switch, trois vagues d’ennemis apparaîtront, avec une vague finale contenant un boss. La défaite de ce dernier accorde une première vague de butin et une clé. La zone verrouillée se déplacera ensuite dans une autre zone, et ce processus peut se répéter jusqu’à trois fois, nécessitant à chaque fois une clé du niveau précédent pour augmenter la difficulté.
Le directeur de jeu de Bungie, Joe Ziegler, a également été interviewé par Ali123. Il a partagé la vision du studio pour les saisons de Marathon : chaque saison sera une nouvelle aventure roguelike, avec des contenus et systèmes inédits, tout en conservant certains éléments au niveau du compte joueur.
Après plusieurs retards, Marathon sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S et X le 5 mars. Dans moins d’un mois, nous saurons si Bungie a su redresser la réception mitigée des dernières phases de test.



