Bungie prépare la saison 2 de son extraction shooter Marathon pour le 2 juin 2026. Ce nouveau chapitre efface tous les vaults des joueurs et introduit du contenu frais, avec des files d’attente expérimentales, dont un mode PvE exclusif confirmé par le directeur du jeu Joe Ziegler. Ce reset saisonnier vise à relancer l’expérience pour tous.
Réflexions du directeur sur le lancement et l’avenir
Joe Ziegler revient en détail sur le déploiement initial et la première saison de Marathon. Il expose la vision initiale de Bungie, les leçons tirées une fois le jeu entre les mains des joueurs, et les orientations pour la suite.
Marathon’s game director @Ziegler_Dev reflects on the journey so far and the weird and wild path ahead. Here’s the gist of it:
🔹With the first season of Marathon we’ve created a strong core community.
🔹We’re embarking on a multi-season journey built around growing from the… pic.twitter.com/Uj7LFJxDvf
— Marathon (@MarathonTheGame) May 14, 2026
Ziegler aborde sans détour les principaux freins du jeu, comme son aspect déconcertant pour les nouveaux venus. Même après ce premier obstacle, un cercle vicieux peut s’installer et éloigner les joueurs.
Les files Sponsored Kit-only sur Perimeter et Dire Marsh font partie des ajustements de Bungie face à ces soucis. La saison 2 pousse plus loin les files expérimentales pour viser l’objectif principal : offrir aux joueurs le frisson et le risque de survivre aux confins de l’univers exploré.
Nous comptons enrichir cela avec du contenu et des mécaniques qui vous mettront à l’épreuve différemment, pour progresser, coopérer et rivaliser dans les environnements mortels de Tau Ceti. Nouvelles zones, modifications de zones et variantes, nouvelles coques Runner, armes, équipements, et butin en abondance, précise Ziegler.
La saison 2 amorce ce parcours avec des ajouts variés : un défi inédit via Night Marsh, une coque Runner défensive Sentinel, de nouvelles armes et équipements, une refonte de l’acquisition des stats des coques Runner via le Cradle pour plus de choix, et un rythme de progression accéléré pour les niveaux de faction et Runner.
Ziegler détaille aussi des pistes en étude, telles que des ajustements sur les contrats prioritaires et le système de contrats entier, le retour de la file Duos en rotation, un matchmaking amélioré pour des parties plus équilibrées, l’agrandissement des vaults, et un meilleur tutoriel. Certaines arriveront en saison 3 plus tard dans l’année.
Pas besoin d’attendre la saison 3 pour tester Marathon en pur PvE. La saison 2 déploie deux modes axés PvE : l’un avec une touche légère de PvP, l’autre 100 % PvE. Des options pour transpirer à fond ou se détendre, note Ziegler.
La file expérimentale du début de saison met l’accent sur le PvE avec une pointe de PvP. La seconde sera un mode PvE pur, centré sur des équipes accomplissant des objectifs ensemble et avançant match après match.
Au lancement, Marathon séduisait par son intensité impitoyable. Il se distinguait en ligne d’ARC Raiders, l’autre face de la médaille des extraction shooters : plus accessible pour ARC Raiders, plus exigeant pour Marathon. Mais la baisse continue des joueurs, conjuguée aux attentes commerciales élevées de Bungie, a forcé un virage.
Les évolutions s’imposent, et le long billet de Ziegler n’est pas seulement un constat, mais un projet pour l’avenir. Reste à voir si cela porte ses fruits, mais pour les fans de Marathon soucieux d’éviter le funeste sort d’un autre service en direct éphémère, ces prises de risques de Bungie rassurent.



