Les créations de Tetsuya Mizuguchi allient art et gameplay, offrant une expérience unique. Des titres comme Rez, Child of Eden et le célèbre Tetris Effect illustrent cette synesthésie. Bien que Lumines Arise ne soit pas le premier opus de la série, il s’inscrit dans la continuité de Tetris Effect : Connected, en proposant une fusion intrigante entre audio et visuel. Cette démo, présentée lors de l’événement Summer Game Fest 2025, a particulièrement retenu mon attention.
Un Jeu de Puzzle Musical
Dans la tradition des jeux de puzzle rythmique, Lumines Arise se concentre sur le mécanisme des carrés 2×2. Les joueurs doivent associer des couleurs pour créer des liens visuels et sonores. Chaque interaction génère des notes musicales, permettant ainsi aux participants de remixer les morceaux en temps réel. Chaque piste musicale apporte sa propre palette de couleurs et sa mélodie, même si les transitions semblent moins fluides que dans les précédents titres.
Contrairement aux jeux antérieurs de Lumines, ce nouvel opus se centre sur l’art musical d’un seul compositeur : Hydelic. Ce nom sera familier aux fans de Tetris Effect : Connected. Lors des échanges avec un développeur, il a été mentionné qu’il n’y a pas de projet pour intégrer des artistes sous licence, ce qui donne à Lumines Arise un aspect plus cohérent autour du travail d’un unique compositeur. Un des morceaux présentés, associé à des personnages en mouvement, offrait une ambiance entraînante, rythmée par des basses captivantes.
Mécanismes de Jeu Innovants
Lumines Arise partage des similitudes fondamentales avec ses prédécesseurs. Pour aider les joueurs à enchaîner les carrés, une mise à jour classique reste présente : elle permet de lier et détruire chaque bloc de couleur correspondante. Ce mécanisme simple facilite le nettoyage du terrain, offrant la possibilité de créer des chaînes selon l’habileté du joueur.
Une des innovations majeures de Lumines Arise est la mécanique des Bursts. Cette fonctionnalité permet d’accumuler un indicateur au fil du temps pour libérer un Burst puissant. Ce dernier fige des carrés, permettant ainsi de développer des combos plus importants. Le défi réside dans la gestion stratégique de cette mécanique, entre son utilisation fréquente et la conservation pour des moments clés. Étonnamment, chaque piste de Hydelic proposée lors de la démo a été plaisante à écouter encore et encore.

La démo de Lumines Arise m’a vraiment marqué, renforcée par le style musical d’Hydelic qui résonne encore dans mon esprit. Mon premier essai, d’une durée de sept minutes, m’a valu un rang S, bien que je n’ai pas pensé à capturer l’instant. Pour compenser, une capture moins fluide présente ci-dessous vous montre le gameplay.
Prévu pour un lancement à l’automne 2025, Lumines Arise fera ses débuts sur PlayStation 5, PlayStation VR 2 et PC. Une démo gratuite sera accessible cet été.



