Lossless Scaling a introduit une nouvelle fonctionnalité de lissage de jeux appelée génération d’image adaptative (AFG). Ce mécanisme ajuste dynamiquement les images générées pour garantir un flux stable. Cette méthode vise à offrir une expérience utilisateur supérieure à celle de la génération d’images traditionnelle, souvent affectée par des taux de base irréguliers. AFG inclut également une option facile permettant de fixer le fps maximum juste en dessous de la limite de votre écran.
Insatisfait des solutions proposées par NVIDIA et AMD en matière de génération d’images, y compris la Multi Frame Gen de la série RTX 5000, cette application à 5,89 € offre une option exclusive. Elle permet de définir un objectif de fps final qui prend en compte les images artificielles. Plutôt que de configurer manuellement un taux de base, il suffit d’indiquer à l’application le fps souhaité et de la laisser gérer cela.
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les limitations de la génération d’images, l’un des principaux problèmes de cette technologie est la latence ajoutée. Le taux de sortie peut dépasser la fréquence de rafraîchissement de l’écran, entraînant des déchirements d’image. Cela se produit lorsque le taux de base, calculé par votre carte graphique, dépasse la moitié de ce que l’écran peut fournir, risquant ainsi de surpasser les capacités d’affichage.
Lossless Scaling s’efforce de corriger ce phénomène en ajustant les multiplicateurs fractionnaires pour maintenir un framerate spécifié, indépendamment de celui d’origine. Cela devrait conduire à un meilleur lissage des images comparé au mode de multiplicateur fixe. AFG est particulièrement utile dans les jeux dotés de limites de fps fixes qui ne correspondent pas à la fréquence de rafraîchissement maximale de l’écran.
Par exemple, un jeu limité à 60 fps peut atteindre 120 Hz grâce à la génération d’images, gaspillant ainsi des cycles précieux sur des écrans de 144 Hz. Toutefois, il est important de noter qu’avec AFG, le nombre d’images réelles peut varier, allant de plusieurs à aucune, selon le multiplicateur sélectionné. Cela peut entraîner une charge accrue sur le GPU et une dégradation de la qualité et de la latence par rapport à un mode de multiplicateur fixe.
Digital Foundry a mis en avant cette fonctionnalité sur un système Ryzen 5 3600 / RTX 4060, offrant une sortie constante de 120 fps dans le jeu Control à 1440p. Cela permet au jeu d’avoir un ressenti plus fluide, car l’œil humain est particulièrement sensible aux irrégularités de rythme. Une performance impressionnante pour une application sans les ressources d’importantes équipes de développement.
Si cette innovation vous intéresse, sachez que l’application est disponible sur Steam. Attention, d’autres sites ont tenté de duper les utilisateurs en se faisant passer pour l’original pour diffuser des malwares. Il est donc recommandé de rester sur la source officielle pour assurer votre sécurité.



