Lossless Scaling 3.0 Beta : réduction des artefacts et amélioration de la latence

Le logiciel Lossless Scaling vient de recevoir une mise à jour majeure de la part du développeur THS. La composante de génération d’images, lancée il y a un an, a été améliorée avec la version 3.0 (bêta), qui apporte des améliorations significatives en termes de qualité, de latence et de performance.

Les problèmes de scintillement et d’artefacts de bord ont été réduits, ce qui profite à la clarté des mouvements et à la fluidité d’exécution. De plus, la charge GPU a diminué de 40% par rapport à la version LSFG 2 x2 en mode normal, tandis que les multipliers au-delà de x2 ont enregistré une réduction de plus de 45% de la charge GPU par rapport à l’ancienne version. Les améliorations en matière de latence sont particulièrement notables.

Selon le test de latence du développeur, la génération d’image Lossless Scaling 3.0 offre une latence inférieure de 24% par rapport à la version 2.0. Cette mise à jour répond donc aux attentes des joueurs en matière de fluidité et de performance.

Optimiser son expérience de jeu

Ce nouveau logiciel permet désormais des multiplicateurs de fréquence d’images allant jusqu’à x20. Cependant, le développeur a recommandé plusieurs configurations pour obtenir des résultats optimaux :

Pour la fréquence d’images de base : Un minimum de 30 FPS est requis (avec 40 FPS ou plus de préférence, et 60 FPS étant idéal) en 1080p. Pour une expérience optimale, il est conseillé de verrouiller la fréquence d’images du jeu pour éviter une charge GPU de 100%.

Pour des résolutions plus élevées, il est recommandé d’adopter des fréquences d’images supérieures ou d’utiliser l’option de Resolution Scale pour réduire la résolution d’entrée à 1080p. Par exemple, à 1440p, il est conseillé de l’ajuster à 75%, et pour le 4K, à 50%.

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Les multiplicateurs plus élevés, tels que x5 ou au-delà, conviennent mieux aux configurations à haut taux de rafraîchissement. Ainsi, par exemple, pour 60 FPS multiplié par x6, il convient pour des écrans de 360 Hz.

Un outil précieux pour tous les joueurs

Bien que les nouveaux jeux sur PC intègrent nativement des technologies de génération d’images des marques NVIDIA et AMD, les titres plus anciens peuvent néanmoins tirer parti de cet outil, notamment lorsqu’ils sont modifiés de manière significative.

THS a aussi annoncé qu’une version bêta de l’interface utilisateur de Lossless Scaling 3.0 peut désormais être sélectionnée via votre bibliothèque Steam, en cliquant droit sur le logiciel et en choisissant les propriétés, puis l’onglet des versions bêta.

Enfin, pour les utilisateurs de Windows 11 24H2, il est à nouveau possible de sélectionner l’API de capture DXGI, grâce à la récente mise à jour de Microsoft, KB5046617.

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