Depuis quelque temps, je me passionne pour la série Souls de FromSoftware. J’ai eu quelques difficultés à entrer dans l’univers de Demon’s Souls à sa sortie sur PS3, mais une fois que j’ai compris son gameplay, j’ai vraiment apprécié le concept, même en jouant à Dark Souls 2 avec ses défauts connus.
J’avais donc de grandes attentes pour Lords of the Fallen, développé par Hexworks. Bien que le jeu ne soit pas fondamentalement mauvais, sa version initiale comportait trop de problèmes, ce qui l’a rendu plus frustrant qu’agréable. J’ai eu l’impression que le challenge proposé était mal interprété par les développeurs, avec des ennemis mal équilibrés et des mouvements d’armes peu satisfaisants, rendant l’exploration laborieuse. Après avoir terminé le jeu, je n’ai pas ressenti l’envie de revenir.
Mises à jour prometteuses
Cependant, après le lancement, Hexworks a fait preuve d’un réel engagement pour améliorer Lords of the Fallen. Leur mise à jour 2.0, récemment déployée, a amélioré de nombreux aspects du jeu. La courbe de difficulté est maintenant plus douce : le joueur est mieux accompagné après le tutoriel. Certains pourraient la trouver trop facile, mais des options de personnalisation sont disponibles pour intensifier le défi, offrant ainsi une flexibilité nouvelle pour un Soulslike.
La mise à jour 2.0 a également considérablement affiné le mouvement et le combat, rendant l’expérience d’ensemble plus agréable. Le personnage du Croisé, par exemple, est devenu plus réactif, ce qui a un impact majeur sur le combat. Les différents mouvements des armes ont été distingués, créant une identité propre à chacune, et rendant le gameplay moins flottant, contrairement à ce que l’on ressentait au lancement.
Une coopération améliorée
Cette nouvelle mise à jour impacte également l’expérience en coopération grâce à d’importants ajustements. La progression partagée y est une vraie nouveauté, permettant de vivre le jeu ensemble, un avantage que les titres de FromSoftware n’offrent pas naturellement. De plus, le « Free Friend’s Pass » permet aux joueurs d’essayer le jeu sans l’acheter, un geste généreux et rare. Hexworks a clairement écouté les retours des joueurs, allant au-delà des attentes pour améliorer l’accessibilité du mode multijoueur.
Cependant, la mise à jour 2.0 n’a pas résolu tous les problèmes. La gestion des inventaires reste maladroite et certaines nouveautés, comme le nouvel UI, ne semblent pas totalement adaptées à l’esthétique du jeu. Malgré ces imperfections, c’est indéniable, l’engagement de Hexworks a porté ses fruits. Leur support post-lancement est rare pour un jeu axé sur le joueur solo, et il mérite d’être salué. Espérons que les leçons apprises durant le développement de Lords of the Fallen serviront à son futur opus actuellement en préparation.



